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《天堂2:血盟》天堂端游移植版,面向市场迎接未来。

2022年03月25日 06:32 原创 来源:98游戏 浏览:37 次

《天堂2:热血联盟》于日前正式向玩家开放,在与当天上架的另一款热门游戏的对抗中也没有掉队,充分展示了这种风格游戏的长久生命力。也许是老玩家对游戏的期待,也许是众所周知的新朋友的热情。游戏上线后,排了很久的队。接下来我们来试试这款端游手游。

因为沿袭了端游设定的风格,所以画面细节并不突出,我们就不过多评论画面了。从玩法上来看,一些刚入行的老玩家应该更兴奋,因为无论是高自由度低风墙的场景建模,还是npc的任务设定,都接近端游的风格。但其实有了一键操作,无论是打怪物还是走流程,都回到了手游的套路。可能npc经常消失,需要换线,会让你感觉舒服一点。

战斗的操作部分,游戏除了手游常规的按键设置外,突出了rpg游戏中灵活的走位,加入了跳跃和滑铲,让动作尽可能的饱满。其实这种跳跃在战斗中除了可以完成场景中从楼上跳下等一些真实的动作外,作用不大。按键设计不仅限制有点多,而且你会发现当你按下自动战斗的时候,没有放上的技能会在自动状态下释放出来,这进一步加剧了玩家使用自动战斗的渴望。

虽然这个菜单界面一开始有点乱,但是用了之后看起来还是很舒服的。手机游戏的界面通常会让人感觉拥挤,自带一些对游戏本身没用却让人感觉不舒服的功能按钮。天堂2血盟把所有有用的东西都集齐了。当你点击左上角的按钮时,可以看到一些常用的菜单,可以提高你的用途,避免其他按钮频繁出现在你面前。

日常副本就是把一些资源和经验的获取方式设计成小关卡,然后通过刷的方式让玩家在游戏中花费大量的时间,因为在手游环境下,这个刷的任务基本上是这类游戏设计阶段不可或缺的一部分。这样枯燥的内容就更有道理了,不用改了。

但另一方面,为了不辱没天堂的名声,也为了提高端游的还原度,游戏有专门的竞技分类,有五种从属玩法(后续可能会有更多)。除了手游的常规战斗模式,其余模式都具有较高的可操作性和代入感。竞技方面,网络游戏的社交属性更好的体现在游戏玩法上,不同玩家的不同游戏行为构成了有趣的对抗场景。

其中,这个陆云战场是一个典型的游戏特色。其实就是简单的攻城,一攻一防,中场换边。如果双方都不能进攻,那就是平局。不过这种模式中加入了攻城车,玩法多种多样。在场景中,防守方可以根据场景进行伏击(自欺欺人)等战术配合,自由度高,提高积极性,从而将十分钟的小规模团战变成玩家个人水平的展示平台。

与此类似的还有另一种攻城战,是占领城堡的公会之间的对抗。占领城堡可以给公会带来收益,但是从目前的地图来看,为数不多的城堡早就成了大公会的囊中之物,这应该很有意思,所以很多公会早早就放弃了。所以不管什么类型,玩一个游戏,增加公会和小公会其实是两种不同的体验。

最后,在游戏收藏方面,宠物、坐骑、时装的外观特征让玩家提升了战斗力,同时也增加了另一个值得注意的地方。《天堂》的艺术风格整体偏向西方,同时加入了奇幻和蒸汽朋克的元素,恨不得每一部都解锁过去。然而宠物在游戏中并没有那么抢眼,包括时装。个人认为,它们不如设备本身适合。

总结:社交玩法的增强为游戏注入了更多活力(8.0分)

从游戏内容来看,《天堂2:血盟》的不同之处主要在于与其他玩家的对比以及各种道具的收集。与其他玩家进行比较一直是网络游戏的一个典型特征。如果将这一特性植入副本的差异、战力的差异以及公会等级体系,玩家就可以伪造人物的成长路线。在这个过程中,有的玩家会赚金,有的玩家会退出。但这款游戏减缓了这些方面对玩家的影响,突出了队伍和团体的内容,让不同能力的玩家更好的融合在一起,这也是98 Game边肖认为游戏更有趣的地方。

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