为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
我想玩的游戏是一个很简单的模拟游戏。在这个游戏中,我们将成为一个老板。我们的工作目标是打造一款爆款游戏。但是和一般的游戏制作模拟有些不同,因为运营也是我们需要考虑的问题,一发布就和我们没关系了。让我们一起来看看吧!
这个创意,是一个像素游戏,曾经让峰儿想起自己曾经玩过的一个游戏,就是漫画家画漫画。其实这类游戏玩法都差不多。方案由人物选项决定,通过对话调节员工情绪,从而赚钱。
男主角的形象真的很符合一般对老板的刻板印象:留着胡子,戴着眼镜,卷发,穿西装打领带,是个无所事事的老板。细节还是很到位的,包括每个员工的形象和性格都能匹配。比如作为老板,98游戏边肖讨厌的美术叫美眉,月薪9000元。她总是上班睡觉。找到她就说工作做完了,总说人家找外包来不及。(。-`ω′-)
画风和同类型差不多,没有特别的亮点。选择欢快的音乐,是这类休闲开发小游戏的风格。与游戏的契合度不高。作为一个发展中的公司,我刚刚发现我需要一些令人兴奋的音乐来引导玩家进入角色。公司规模壮大了,再选舒缓的音乐或许能配游戏。不过这种游戏不匹配,影响不大。
主要玩法是通过决策选择开发出来的游戏,然后不断改进。上线后还要和其他平台签约上线,做好后期的广告投入和维护。
简单说说经验(仅供参考):
1.优先考虑休闲游戏,最普通的休闲游戏起步,稳步增加资金,然后提高质量继续做。注重品质的休闲游戏可以让人赚得盆满钵满。游戏中的排列顺序是合理的。一开始,我并没有太在意。我随意选择了独立游戏,直接亏损到破产。(如果你即将破产,可以先从银行贷款。)所以,前期赚钱,同时提高自己的知名度是关键。
2.在游戏开发过程中,要注意一些问题的选择,尽量优化问题,减少问题数量,否则会被玩家抛弃。另外,注意广告的选择,一定要引流。第一次,冯什么都不懂。他没有每次都选择打广告。很快游戏就失去了玩家,损失了很多钱。
3.游戏很有趣,还有一些有趣的小对话。老父亲时不时溜达着关心儿子的生活情绪,其实是个扭曲的人。注意你看到的信息,第一界面的电视上也会有一些专家的话和一些消息作为提示。比如,如果你被告知员工士气太低,你就会停止进城。你的员工会说大家都情绪低落,建议你找大家聊聊等等。
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