为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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逃不掉的杀手游戏,不应该玩。感觉游戏设计影响不大,尤其是设计师只关注场景细节,不关注玩家的操作页面。这是游戏最大的败笔。感官体验乍一看并不好。完全进入后直接进入游戏场景,大部分场景边框其实是黑色的。
(1)逛街就好。如果你把这个东西包装好了,首先说明它质量好。你档次高,内容太差。他也有人买,但是相对来说,你有东西。从一开始,他的面包就很差,除非你真的对他感兴趣,否则你根本不会看他一眼。这是游戏目前最大的问题。他的原画设计有格调,没毛病。传统游戏这样设计就很好了。我见过的侦探游戏解密游戏80%都不如这个设计。但是这个他真的没有注意面子问题。
②作为一款解密游戏,在玩法上其实没有什么创新,因为之前已经有太多类似的玩法了。一点区别都没有。而细节上的剧情设计,我觉得只能说说过去。不能说这个细节很巧妙。更多的时候,我觉得一点严谨性都没有,或者说我更喜欢第一种感觉。因为任何解谜游戏,都要遵循证据的判断,而不是这方面的判断,这个游戏再进去之后就会开始先入为主的判断。后面一个说了,那么比较讨厌的自然是广告了,不管是不是点对点的错误,反正就是跳出来一个广告。不过良心应该是这个广告可以直接关闭。广告可以理解,但是频率确实比我看过的其他游戏高。不管点对点的错误是什么,你都要打广告,然后有提示就要看30秒的广告。真的很怀疑这是一个广告玩家。这个地方悄悄问,我想问作者播完这个广告半个小时能收多少钱?
③对于细节场景原画的效果,上面的设置还是挺不错的。各种纹理技巧,配色和阴影表现绝对没话说。这些细节很到位,其实看着也顺眼。缺少的其实是音乐设计。如果能加上配音,游戏应该会更高级。至于最大的问题,自然是他对页面的设计。广告只能是次要的。
④观看难度只能说基本不合理,只有思考。关卡的策略不是很清晰,找到的线索可以说很有说服力,但是现代吵架已经不是从这个角度了。拿第一关最简单的线索来说,玩家第一次碰到的手上的安眠药。我不是想争辩,我只是说一个想法,但是一个正常的警察看到的第一件事就是保护现场,然后把尸体送去尸检,尸检报告出来。他显然是自杀的。然后他通过检查监视,检查监视来扼杀自然。天网时代没有监控。解决不了。如果要用道理来解释,就是安眠药致死,肯定不是这样。随便在网上查个比较靠谱的视频,吃了安眠药怎么死就知道了。根据这幅原画中的表现效果,我绝对不相信这是安眠药。而且尸检报告一出来,体内是否有安眠药就能很快判断出来。如果你想说刚才的话,那就没办法了。事实上,我必须合理对待这个游戏。这种偏向于侦探游戏的设计,其实有一个思路上的瑕疵。现实中的代入感不强,让游戏中的体验很不舒服。一旦打错三题,看你的广告,我真的不想玩了。如果按照常规逻辑思考,真的是第一点。安眠药没有错,但如果不按照常规逻辑,你首先看到的是桌子上的一张纸。个人认为是遗嘱,点了就是错了。嘿,结束了。弹出一个广告。嗯,思路也可以解释。
⑤所以整体游戏体验效果真的很差。感觉玩的时候没有那种代入感,不注重细节。难怪设计师说他不会玩游戏。他只考虑了如何让玩家玩游戏,没有考虑如何让玩家玩得更舒服。游戏自然成功的概率不高,就像你要想留在一个市场,首先要了解这个市场的走势。现在流行什么?什么叫时尚,然后就可以往自己真正擅长的方向发展了。这样才能带来更好的效益。而玩家最讨厌的是什么?你最喜欢什么?你对此也有所了解。广告只能懂,懂是懂。超过一定量,自然不会容忍。
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