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扫雷从windows3.1开始就是windows系统的一部分,设计的初衷是让人们能够熟练准确的使用鼠标,目的是“训练”。但是移动到手机上就是一个简单的游戏。扫雷F作为完整的经典复刻版这次在手机上的表现如何?下面我们一起来看看具体的测评内容吧!
原创传统游戏
扫雷的规则是在白色格子中随机点击一个格子,被点击过的格子会显示数字,代表其周围八个格子中地雷的总数。玩家要从有限的信息中推理出雷霆的位置,然后逐一点击所有不是雷霆的白色方块,即游戏获胜,否则点击一个雷霆,游戏结束。
游戏有五个难度:初级、普通、困难、精通、非凡。
难度上升,最直观的表现就是方块多了。除了有入门难度的正方形10x10地图,其他有难度的地图都会向下延伸10xn。网格上的出现次数也在逐渐增加,这意味着雷场的覆盖范围更广。从高手难度来说,猜雷的情况会逐渐增多。
苦苦思索摆脱雷区,寻找安全空间一一点击,是一个耗时耗脑的过程,有时会让你抓狂。和数独的玩法很像,但是扫雷的娱乐性明显比数独好。它们之间的历史发展、关卡机制、难度上限差异太大,也注定了扫雷的发展无法与数独相平衡。
关于死亡的猜测
无论是电脑还是手机,都难免在艰难的关卡总有死猜。就像侦探破案一样。当他试图一层一层解开谜团的时候,他一点头绪都没有,只能看运气。这种纯粹靠运气的赌徒式的情况,用心智推理的游戏机制做挡箭牌,我一直很难接受这一点。
但是,对于长期玩扫雷的人来说,死亡猜想可能早已成为扫雷的一部分。没有死亡猜测的扫雷是没有灵魂的。如果死猜虐我一千遍,我会等死猜像初恋一样。
为用户体验更完美的设计。
在电脑上,可以点击网格,按左键和右键标记网格;在手机上,可以点击并按住网格,标记网格。手机上的设计虽然方便,但无疑会增加误触的几率。打标方式的设计完美的解决了这一点。在标记模式下,点击标记,长时间按住网格,也可以设置为在标记模式下不打开网格进行标记。
个人页面有43项成就,各种难度历史记录,完成次数/nf完成次数,3bv,3bv/s,ioe等详细统计。在单机游戏的结算界面中打下专精的基础,让每个玩家都能更好的了解自己的游戏水平。
设计一款可以玩的扫雷游戏可能很简单,但是扫雷从18年前开始就一直在不断更新优化,值得称道的是这些细节都是用时间和心思做好的。
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