为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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时间游戏移植自google play。它的简单性、可玩性和趣味性构成了这款游戏的主要特点。这款游戏优缺点突出,但整体体验很有意思。虽然因为他的玩法性质,不具备获得大范围、长时间传播的能力,但只要玩家发现这个游戏,就很难对他失望。下面是对时代广场游戏的评价。
一、游戏基本信息
这个游戏的玩法是,一定大小的正方形平面空间,通过生成不同数量的正方形,形成一个正方形的三维空间。玩家操作球,加时赛吃绿色方块buff,减速吃红色方块buff,15s内到达三维空间最高方块。
配合平面/立体图形的空间变化,游戏的动画非常流畅,在空间变化的过程中有一种“科幻”的有序感。不过这款游戏并没有刻意营造那种严肃的氛围,非常年轻的背景音乐,整体非常清新的配色,都让这款游戏在视听效果上显得轻松随意。
二、游戏体验特征分析——
因为游戏玩法需要玩家频繁操作,所以游戏的交互方式是通过点击方块让球来到下一个空间。在实际体验中,这种交互方式带来的是一种连续操作的感觉,有点急,但是边思考边操作的游戏体验还是比较特别的。这种双管齐下的沉浸感就是这个游戏的简单乐趣。
第三,游戏设计特点分析
在这款游戏中,由于平面和三维之间的图形转换过程,玩家对三维空间的视角影响很大——偏离的视角会导致视觉空间混乱,从而影响玩家对球路的规划。游戏一开始没有告诉玩家。事实上,玩家可以通过旋转三维空间来改变视角。这个操作在游戏中非常重要,缺乏对这个操作的指导是这个游戏的一大问题。同时,这种旋转以一种非常笨拙的方式改变了视角。在时间有限的前提下,这种高延迟的交互也是个大问题。
游戏中广泛存在两种功能不同的buffs,都是在路径上随机生成的。但这种随机生成的特点,显然会导致debuff在某些时候走上玩家不得不走的道路,甚至一路变红,有些游戏关卡会变得“死关”,需要玩家先找到并收集绿色buff,增加一些额外的操作,对体验有一点损害。
这款游戏的主要游戏形式是无尽模式类型的连续挑战,玩家从第一关背玩。随着平面方块的增加,空间变化模式发生变化,难度逐渐增加。这种形式给玩家带来的是,这种游戏没有持续的体验,这种一旦犯了错误就恢复原状的形式。在这个游戏中,给人的感觉是让游戏更有趣了,但毕竟对体验有一点破坏,游戏的可持续性也没办法短。在我看来,是这个游戏的特点,而不是缺陷。
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