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《黑暗之潮:契约》浓浓的中世纪魔幻风格,暗黑系最熟悉的陌生人

2022年03月30日 07:21 原创 来源:98游戏 浏览:28 次

暗潮的试用感受:契约也可以算是一个简单的评价,希望能给兄弟们提供参考。

其实这个游戏可以用一句话来概括——“最熟悉的陌生人”。

为什么这么说?拉杰尔,一款暗黑题材的手游,各种氪需求,氪礼包赠送的道具,可以打开一个巨大的缺口。不买就跟不上了。买下来就是个无底洞,真的很怕氪。所以基本上这个时候我已经认定这个暗潮是氪虎了。抱着这种心态,我进入游戏看了看。

果然,浓厚的中世纪魔法风格依然是角斗士、游侠、法师、牧师四大经典职业。

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以及游戏内ui和游戏内建模,一直在想这是不是某个系列的手游换个名字的作品。

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鹅。。。玩了一会儿,原来真的打脸了。也许我过于担心了。虽然在场景建模和一些细节上有很多和其他系列重叠的地方,但是在玩法上确实有很大的差异。

即主要职业技能丰富多样,可根据个人喜好进行组合强化;

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虽然只有四个基础类,但基本上每个类都有几十个技能供玩家选择搭配。以牧师为例。

牧师拥有良好的远程输出技能,凭借超远程输出能力和aoe能力可以成为强大的远程法师。但也可以通过携带召唤技能、召唤多兽战斗或携带具有控制效果的技能作为战场辅助而成为召唤师。

每个职业都可以演变成多种功能。在这方面,它与暗黑破坏神相似。每个职业都有多种技能,可以根据玩家的喜好自由搭配。

然后就是各种技能铭文,技能效果特别多。

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暗潮:契约铭文不仅可以大幅提升角色自身属性,还可以激活套装效果让技能拥有更强的特效。

而且所有的铭文都可以通过试炼获得,非自己专业的铭文也可以通过拍卖行出售,真的很黑。基本上每天每个人都能拿到自己想要的最好的西装。与同样专注暗黑手游的《拉杰尔》相比,氪点远远大于装备和技能组合的乐趣,所以成为一个想要变强需要花钱的流派学习,而不是百花齐放。

除了多种技能学校组合,自由市场交易系统也是暗黑手游非常重要的一部分。在黑暗之潮中:在契约中,你可以在攻略奇幻中和完成任务的时候获得大量的钻石,而钻石基本上可以买到除了少数时装之外的所有东西,所以提高自身实力和玩家的氪石要求是非常友好的。

而且自由交易系统让玩家有足够的能力通过平时赚到的钻石轻松强化自己的学校或者发展新的学校组合。毕竟钱的压力少了,我们可以有更多的精力用于研发。

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最后,总结一下目前黑暗的总体情况。

1.模拟器的图像质量需要改进。

感觉玩起来画质粗糙。虽然暗黑破坏神是一个比较复古的题材,但是在2021这个时代,这种劣质的画质是无法自圆其说的。模拟器上的游戏优化不够流畅,好像会有闪回(好几次差点炸了我的脑子);

2.职业需要增加。

目前主要职业只有四种。暗黑题材的游戏虽然有很高的流派搭配自由度,但是无论有多少招数,这四个主职业都是无法避免的,所以希望以后能开放更多的创新职业,让游戏性和体验有很大的提升。

3.完美契合黑暗主题,希望保留;

手游开发的最终目的是盈利,所以对氪有一定的需求是可以理解的。但是,如果一味氪气至上,那真的与黑暗主题背道而驰。就目前的测试体验来看,对氪几乎没有什么明显的需求。只有这样低的氪气压力,才能让人有舒适的游戏体验。希望官方能继续保持这种优良作风(不要不识抬举)。

4.我希望保持贸易自由。

很多有交易系统的手游都会有搬砖党。这些搬砖党通过自己的努力赚取钻石,然后卖给玩家。许多官员认为这种行为侵犯了官员的利益。其实我觉得自由的交易环境可以让这个游戏高度繁荣,因为正是因为对氪石的需求才会有人卖黄金,不是吗?像这种题材的游戏之所以在今天依然如此受欢迎,我相信大部分功劳归功于搬砖党的存在;而且我相信官方可以通过其他方式与玩家的经济体系共存。

5.目前市面上的装备消费方式太少,建议增加装备消费方式;

因为每个人都可以自己爆到最好的装备,所以大部分人会说非专业学校或者学校的装备不需要在拍卖行卖。但是目前玩家可以消耗装备的速度远远低于玩家可以输出的速度,导致装备贬值很快,除非刷出特别厉害的属性入口。所以希望未来可以增加这样一个通过消耗装备升级属性的功能,既能保证武器需求,又能稳定钻石在市场上的消费和流通;

总的来说,《黑暗之潮:契约》的确是一款不可多得的黑暗题材手游。氪气低、自由、玩法多样的特点,在氪气至上的当下游戏中,让人感到耳目一新,倍感舒适。

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