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提倡差异化创新!《守望先锋》《第十域》打开MOBA行业新思路

2021年11月30日 14:44 原创 来源:98游戏 浏览:14 次

  网游行业,早已不是当年的一家独大,而是争相斗艳的百家齐鸣。延续至今,看到千篇一律的同类产品,似乎大有“返祖”迹象发生。FPS游戏曾盛极一时,多款同类游戏同期推出,从CS、穿越火线,再到腾讯此前的停测游戏《烈焰行动》;MOBA游戏走红时,多款以推塔为主的类DOTA游戏层出不穷,从我们知道的LOL、刀塔2到风暴英雄……而今,MOBA、FPS游戏越来越缺乏创新,游戏题材单一、玩法上亮点也不够吸引玩家,尽管在量上我们可以看到众多游戏产品,但在质上却难留得住忠实玩家。想要告别游戏同质化的问题,选择差异化竞争或许才是厂商需要考虑的问题。

  

  《守望先锋》别出心裁的混血FPS

  说到FPS游戏,就不得不提到今年暴雪推出的《守望先锋》(OW),短短几个月就砍下1000万的销售量,得到国内外玩家的一致好评。将这款游戏和市场上其他几款FPS游戏相比,我们可以发现,《守望先锋》的创新之处颇多。比如弱化传统FPS的枪法,加入MOBA的内核,加入技能设置,给玩家更多使用套路的空间。此外,OW更加强调合作感,注重玩家之间的社交体验。利用战网平台,OW主打社交化的战斗,这点让传统FPS望尘莫及,毕竟人家连队友都给你想好了,而你还在苦等匹配!MOBA技能大招的加入让FPS颇具策略性,这是传统FPS完全没有挑战的领域,OW利用这个亮点把传统的“突突突”变成一场有血有肉的团队竞技。从以上这些差异化竞争元素中,我们不难看出,《守望先锋》为什么能够超越传统FPS游戏,一跃成为众多玩家的新欢。

  

  《D10》的创新 或成就MOBA市场的未来

  《守望先锋》成功从FPS游戏领域分得一块蛋糕,这对当今炙手可热的MOBA行业,也是一个全新的启迪。要知道现在的MOBA游戏还停留在五年前的阶段,一款《英雄联盟》凭借优秀的画面、简单易上手的玩法,加上成熟的赛事,迅速上位。然而我们回顾游戏本身,却没看到它有太大的变化。那些以LOL为蓝图推出的游戏,则一直在模仿,连标准都没能达到,更不要提超越。

  好在也有产品从创新的角度出发,努力革新MOBA玩法,吃透玩家的需求,比如今夏迎来的MOBA新品——《第十域:英雄起源》(简称“D10”)。这款由多益网络潜心研制多年,主打中国风的画面吸引用户,用快节奏的战斗去点燃玩家内心的激情。在形式上,《D10》延续了以往的MOBA推塔模式,而在玩法方面却与主流MOBA不同,在MOBA游戏与玩家喜好之间营造一条捷径。

  

  首先是在游戏难易度上,LOL能吸引到更多玩家,主要是上手容易。移除DOTA的反补、鸟运输机制,几乎没有多线操作的可能。《D10》则在这个基础上再度将补刀优化,玩家在补刀的时候会在小兵头上看到提示,极大的提升了补刀命中率。其实是在节奏感的把控上,据市场研究显示,多数MOBA玩家喜欢快节奏的战斗,而不喜欢将时间浪费在跑路、发育上,这也是为什么“极地大乱斗”、“火力全开”模式能够吸引玩家的地方。针对这一点,《D10》推出一级三技能、全程骑行团战,不用熬过漫长的发育期,一级即可抱团开战,即使在常规战场上也能一享快节奏的战斗。另外,固有的游戏套路也是当前MOBA的弊端,每个英雄的定位死板,可创新性很弱。《D10》则利用随机Buff、随机天赋和双大招提供玩家更多战斗套路,让每个英雄、每场战斗都显得与众不同。《D10》提倡多元化的位置,取消了纯粹的打野位,一起骑行游走,在MOBA类游戏中尚属新风潮。

  

  差异化布局 《D10》的大局观解析

  如果说《守望先锋》的走红,离不开暴雪的贡献。那《D10》的出彩,则离不开多益的差异化布局。在这款MOBA游戏的背后,我们可以看到《D10》与《守望先锋》一样,在游戏之外的差异化布局。

  

  一、跨领域布局,经典IP发力。我们都知道多益的优势领域在回合制游戏上,包括推出的《梦想世界》、《神武》等经典游戏。此番进军MOBA领域,对多益而言是一个大的挑战。但对玩家而言,却能看到更多熟悉的IP人物,比如《神武》系列的白无忧,《梦想世界》系列中的剑侠客……这些多益原创游戏角色以崭新姿态跨界降临到《D10》中,不仅能唤醒多益老玩家心中的情怀,还能将原有IP做大,从而增强游戏生命力。

  二、构建成熟的社交体系。丰富玩家的社交元素一直是多益游戏的强项,在《D10》中,多益继续发挥自己的优势,独创“双盟”社交体系。多益战盟的语音系统、战盟群、盟友圈等丰富的社交玩法,支持了游戏内的联盟的好友交互。联盟+战盟,双盟下的创新社交体系无疑为社交性相对较弱的MOBA游戏注入了一股新的活力。不同水平的玩家都可以在双盟中找到属于自己的那一份乐趣,轻松上手,一起开黑。

  三、多种模式玩法。《D10》还在传统5V5模式下开辟了更多地图玩法,以丰富玩家的战斗体验。比如单人对抗1V1地图、巨龙宝船单线地图,非常适合更快节奏的团战,未来还会推出残局战场模式。该模式中加入MMO元素,玩家可以实现残局秒进,快速互怼,满足竞技和娱乐类型玩家的不同需求,真正实现玩法多元化。

  从这些角度去分析《D10》这款作品,可以发现这款产品取长补短,既弥补了当前MOBA游戏的节奏拖沓,又弥补了创新不足的缺点。借着多益在社交、玩法、IP方面的长处,将《D10》推向另一个市场高峰。或许这是MOBA游戏告别同质化,解决千篇一律的根本之法。

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