为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
大ip现在是圈钱机器,妖尾题材的游戏在市面上并不少见。虽然大部分以卡牌为主,动作作品不多见,但毕竟动漫人物多,不制作卡牌很难满足玩家的收藏欲望。《妖精的尾巴:勇气之旅》是一款典型的rpg卡牌游戏。这款作品的一大特点就是抽卡容易开发,但是打着放置的旗号却有很多玩法。想必也是担心玩家的孤独感吧。
众所周知,在人物众多的卡牌游戏中,除了开发资源分配的关键难度,最大的麻烦就是学习技巧和搭配。以前我们认为技能搭配和主动施法是策略游戏的最大乐趣之一,高玩凭借出色的搭配可以吸引大量的崇拜者。目前很多游戏为了更加迎合大众,把主动施法变成了自动战斗,省去了手动部分,大大降低了游戏的难度和程度,但是乐趣似乎少了很多。
这本身就是一个非常矛盾的命题。游戏不可能满足每一个玩家的需求,尤其是作为一款手游,大部分重度消费群体还是来自忙碌的上班族,很难花大量时间盯着手机研究阵容和技巧。所以根据魏尧制作团队自己的描述,这款游戏被彻底颠覆重做,玩法彻底改变,强调休闲和放置。
前期连续抽了几十张牌,很爽,但是很多角色也容易被挑剔,尤其是中氪微氪玩家,抬头看着训练很差的牛X角色,手里拿着一批后期可以慢慢开发的货,心里的纠结估计要爆炸了,尤其是研究晦涩难懂的技能描述的时候。
结合每个角色的特点,这部作品贴心打造了从描述到特效再到实战效果还原的多项技能。五种职业的互动也提供了更多的搭配思路,从而诞生了暴力流、控制流、消费流等诸多流派。不过相对于一款由著名ip拳皇改编的横版游戏,这款作品在这方面似乎更加完美,直接把各种流派当成了一种很棒的玩法,所以阵容的研究也有趣很多。
经典和特效,最后都没用q卡男。
很多游戏,尤其是二次元的游戏,画图够舔屏,建模却懒得做。你用q版格斗反派忽悠东西,辣眼睛看不到格斗特效,会让玩家心理落差很大。在战斗方面,《妖精的尾巴:勇气之旅》做得不错。虽然特效没有现在吹上天的4d全息物理引擎那么大,但是格斗动画还是可以设法看下去的,既不拖沓也不夸张,还可以和原动画稍微衔接一下。
人物造型还可以,造型没毛病,但是不能360度旋转的造型看起来有些鸡肋,最重要的是!没有竖画!!可能是因为插画竖画的特点,不仅不赚钱,反而烧钱。制作组推出了时尚反手。唉,这个东西看起来很美,又能赚钱,也很讨人喜欢。
情节...剧情,就当不存在吧。只是存在感太弱了。其实剧情也是手游的主要矛盾之一。很多玩家追求快打的华丽特效,喜欢在风浪中推背的感觉。这个情节对他们来说是个障碍。
但是很多玩家更喜欢慢慢看剧情,尤其是大ip改编的作品。比如鹅厂的霍颖,对故事的还原做得很好,能够在游戏中享受到故事的乐趣也是相当不错的体验,但这只是个例。所以强烈的矛盾造成了目前剧情的尴尬地位,估计制作团队也是一个共,所以单纯一点点意思,就会造成后续剧情间隔越来越远的现象。
多重玩法似乎与休闲背道而驰?
对于有大量时间的玩家来说,显然玩法多的游戏更符合他们的意愿。提到国产仙侠mmorpg今天依然存在,说明了所有的问题。游戏的设计没有问题。游戏毕竟是用来玩的,不玩不如不玩。
但是你打着休闲的旗号摇旗呐喊是不对的。之前笔者入坑玩了一个叫《力量的勇者》的古怪游戏,打着放置挂机的旗号,但是几乎每5到10级就弹出一个新的玩法,一直玩到170级,简直就是开发游戏的高手。这家伙结婚不够就得生孩子,孩子不够就得给孩子装备武器,没完没了。导致游戏挂机的是最繁琐的存在。
妖精的尾巴:勇气之旅与上述游戏相比明显相形见绌,但综合玩法并不算少,主要分为修炼系统和战斗系统。
在修炼体系上,这部作品主要以照顾者、超越者(类似于宠物)和装备为中心,涵盖了新星、精神、分解、属性转换、符文、装备激活、超越者的亲情和羁绊修炼乃至照顾者本体的转化等多个领域。总的来说,并不复杂,只需要打磨时间就能达到,没必要强调氪才有希望,氪的黄金度数一般,虽然后者一般。
战斗系统激烈多了。除了主线推图、挂机收入、竞技场、爬塔、每日副本等必备游戏外,还有天梯赛、排位赛、魔导联赛、S级联赛等各种pvp游戏。,这样你就能从鼻子里得到快感...爽朗。
光靠线战显然有点俗,卡牌的培养重在资源,于是资源抢夺,世界boss等等应运而生。果然还是别人家的味道。
玩游戏自然有不需要对齐的方法。默默拿着自己的特训奖励和回报也不错。抱大腿进公会默默刷贡献怪也可以。
但是,问题是,当一款游戏以落点和休闲为主的时候,用反手打一堆杂七杂八的游戏,是不是离主线太远了?单就玩法而言,《妖精的尾巴:勇气之旅》这款游戏并不算太平淡。除了世界boss,其他游戏节奏都挺好的,不过和休闲无关。希望这些游戏厂商能把自己的游戏设置好,避免给一些休闲玩家带来负面体验。
摘要
《妖精的尾巴:勇气之旅》从目前的玩法来看,游戏性尚可。虽然需要一点点努力去发展,但是慢慢磨下去还是能看到希望的。但是,我不想当佛教徒,不想夺金,想称霸榜单。我建议你尽早出门右转。....
虽然游戏性和制作都还可以,游戏的整个系统即使没有妖尾的皮肤也能很好的生存,但是把ip当摇钱树的机器,这大概是这个时代ip和游戏最“纯粹的友谊”了。
以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
不知道有没有细心的小伙伴发现《欢喜斗地主》近段时间做了很多更新。要说谁最吸引眼球,那么定是欢喜中一个叫【疯狂多宝牌】的模式。啥是“疯狂多宝牌”?现在就来一起来看
《梦幻西游》中每一个等级的装备都拥有着自己可以达到的属性限制,想要让自己装备的属性低于下限,那么就只能使用强行打造,也就是打造技能不足的时候打造出来的装备,想要
前言春暖花开,大地复苏,东欧地区的枪炮声声,见证了西方社会士农工商和文艺界全体同仁携起手来上赶着制裁俄罗斯的大型内卷现场。而我们这次评测的主角,任天堂NS主机上
《孤岛先锋》是最新推出的一款吃鸡游戏,作为一个美式卡通风格的游戏,很多人第一想到的就是堡垒之夜,但是游戏中的有些东西还是和堡垒之夜有着比较大的区别的,下面就让我