为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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序
在这些年蓬勃发展的民族文化中,“灵魂街”是一面亮丽的旗帜。这始于11年前。在那个郭曼还不流行的时代,它已经出了名。毫不夸张地说,这是郭曼第一批顶级漫画。98游戏边肖当年也被它深深吸引。
现在,本作将带来一款ip授权的手机动作游戏《魂街:天生王者》,让98游戏边肖带你看看~!
赛博朋克镇魂街02号
刚进游戏的时候,游戏的ui给98 Game边肖带来了极大的震撼,就像霓虹般的ui照亮了整条魂街,曹和守护灵站在楼顶的平台上看着这个世界。这种风格的界面组合和配色给人一种中国风和赛博朋克的感觉。
这种现代风格的设计与略带赛博朋克的界面设计更加合拍。
游戏的风格设计很讨喜,但如果深入研究画质,未来的游戏可能会对画面进行更深入的优化。
03用守护灵守护灵魂街
尤其是守护灵和使者一起战斗的概念,可以看出原著制作精美。
作为一款动作游戏,守护灵很难完全模仿玩家的动作或者自动攻击npc。事实上,很难对战斗给出任何积极的反馈。当玩家使用普攻或技能控制敌人时,挂钩的额外技能可以召唤守护灵进行双重攻击。
这是这款游戏在战斗层面的核心特点。它用控制和技能触发守护灵攻击,既让守护灵显得不那么笨重,又避免了玩家因为守护灵太强而不需要操作的问题。
当然,基于控制的设计有时也会遇到一定的麻烦。比如曹的核心控制就是“飞”,以此为连接来发挥下一部分的连招技能。但是由于一些大型boss的体型较大,偶尔会有一两个技能失效,这个问题需要制作方后续的平衡。
04抽卡带来的弊端
游戏所有的修炼内容都围绕着一个字——“抽烟”。
拿武器,抽烟!守护灵技能,抽!角色获得和提升,冒烟!所有的培养机制都是熏出来的,只要能对战力产生影响的部分都扔进卡池。
甚至可以抽金币。...
这种做法的结果非常明显。玩家很难在刷材料和抽卡之间取得平衡,导致玩家在需要进阶战力的时候选择余地很小。走进卡池,把所有的问题都丢给概率和你的钱包,在体验上几乎起不到任何正反馈作用。
更麻烦的是,无论是抽取的ssr,还是游戏中一开始给出的R级角色,都可以通过角色碎片升级到ssr或者更高级别,这也使得角色卡池几乎充满了碎片,玩家需要依靠抽卡才能直接拿到道具进行开发。如果说抽卡的部分内容也可以用“手游传统”来解释的话,那么抽碎片就是一种把资源打散成部分,平白增加修炼负担的行为。
05结论
如果不考虑养成问题,这款游戏虽然很难成为顶级流,但至少是一款高质量的作品,只是犯了一些三流作品的错误,而过于依赖抽卡机制的养成环境,势必会让玩家感到不适,这比画面优化、战斗效果优化等问题要难得多。
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