为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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线末的Enobeta好玩吗?游戏于5月11日正式开始内测。本次内测,将推出多种玩法作为未来科幻手游。这款游戏的主要玩法是角色养成和弹幕射击。它的玩法还是很有意思的。那么这个手游好玩吗?接下来,边肖将为您带来这款手机游戏的试玩评测。
设定很经典,玩法和ui设计也很一般,但我们就是吃这一套,就是喜欢机甲、科幻和小姐姐的结合,这是他自己做的主题。可以说,只要曝光的内容能很好的完成,至少不会太差,必须有及格线。至于能不能破80分甚至90分,就看游戏的核心格斗玩法/附加玩法和故事线了。
先说说我个人的期望。第一,暴露的角色宣传图,个人觉得很好看,至少是我喜欢的类型,但是直接为爱发电的水平还没到,只能说可以接受。
另外,diy机甲的游戏永远是一个好的开始,很多游戏也有,所以我们会期待这款游戏的表现,看看能否超越前辈,开创自己的领域。
暂时没想别的,游戏还没出。今天刚开始预下载,明天才开始测试。更多内容需要明天经历才能给出我的看法,希望能给我一个好的回答。
如果可以满足某些条件,则可以开始扫描。现在很多手游都不会扫。我不知道他们为什么要看视频或者刷手。
重复手刷其实就是一个简单的重复操作(提到满足一定条件,并且能满足一定条件通关的玩家其实也有随机的成分,他们的体验是一样的)。这只是浪费时间。虽然可以占用玩家的时间,提高粘度(估计),但是会争夺玩家的其他时间,工作时间,学习时间等游戏时间,容易导致退坑。
我之前的几款手游都是因为反复刷出来的。手游需要粘度,可以理解,但是没有新的东西和体验,没必要通过刷量来绑定玩家。现在我都不敢玩需要手刷或者看视频的游戏了,因为我知道我玩不了多久,忙完就退休了。
但这和不解决主要问题一样酷:
1.模型负载过高,造成严重烧伤。
2.池子居然把人物和武器混在一起,概率简直疯狂(这是关键问题,如果不马上解决,又是一个反面例子)
3.打击感不强(加分的话就更好了)
4.4.ui界面与明日方舟最为相似(也是加分项,但在手游领域逐渐引人关注)
平心而论,以上任何一个都可以让程序员的脑袋秃掉,这不是那么好解决的。
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