为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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魔窟2好玩吗?作为一款独立的冒险游戏,这款游戏有大量的探索关卡,这些关卡的难度也不一样。玩家需要解决谜题才能顺利通关。这个手游怎么样?接下来,边肖将为您带来这款手机游戏的试玩评测。
作为地下城,玩法太单一。基本上就是刷等级,刷天赋,刷装备。仅此而已。每次去地下现场,我都会做这些事情。至于药水之类的东西,我就是一点都不想刷,因为是消耗品,所以要消耗。我可以跑到几层去算算是哪几层,仅此而已。
首先,作为一款地下城的冒险游戏,整体游戏设计相对独立,玩家在战斗中的作用不大。更多的是运用自己的技能,对于整体的场景设计来说比较空洞。怪物设定类型很多,但其实战斗效果差别不大。都是近战攻击,几乎没有主动的怪物。
玩家需要在地牢中搜索宝箱,杀死怪物。找到金币,然后一起进入下一关。一切都围绕着这三个主题设定。可以在杀怪地图中获得金币升级。升级后玩家可以选择增加一点属性,提升技能书天赋。关于天赋点加成,我建议玩家优先选择被动天赋,不要尝试学习各种主动伤害技能,因为前期你的法力值不高,前期怪物血量只有20点,大概十点以后两刀砍死。
没有必要浪费关键的法律法规去使用各种技能。先把掉落的金币加15%,装备加3%。这些东西补上了,辅助人才早就补上了,开发时间会大大减少,在中间地下城的收获只会越来越多。我不推荐输出天赋的前期,因为没有效益,前期可以通过各种装备直接花掉。比如在参与中获得一把精钢剑,可以直接加12点攻击力,比如老楚蝙蝠,蜗牛等等。相比技能,没有消耗。前期使用过量装备就够了。绝大部分都不缺药品,还有玩家在地牢里得到的各种福利。
在最后的战斗中,最好能搭配各种技能最大限度的引入怪物。在游戏中,玩家的攻击效率是第一步。如果攻击力足够大的话,几乎可以先掉所有的怪物,减少每秒对自己的伤害。而且游戏中遇到的怪物都是攻高血薄血。这种伤害足够高,很少遇到那种血厚和防高血厚轻松秒的,但是玩家自身的防御并不是很低。那些打血厚防高的,磨完就完事了。
战斗的时候,玩家要注意。有时候,如果你觉得自己打不过自己,可以直接选择离开战斗。如果你死了回来,那么一切都没了,你只能选择离开战斗。当你得到场景中的逃生翼,我可以兴风作浪,优先切断当前金币和装备。如果能找到神器,那最好,如果找不到,可以快速找到金币。然后,当你的血量低于100点时,你可以选择离开,然后重复下一步。刷入的各种道具随机性很高,但一般来说每五层就会随机刷出神器,这就看玩家检查场景的粗心了。
因为怪物、场景、地形都是随机刷新的,很多时候你会发现场景中有很多地下入口。进不进去都无所谓。玩家一定要注意,场景中的怪物不一定都要打他,但是你前面的那个一定要打他,不要打他。你不知道后面会不会有装备箱。只有一步一步走才能解锁地图。这一点非常关键。玩家能看到的神器不一定是好属性,但比一开始给的各种垃圾道具略好,但不一定比场景中给的普通道具好。普通道具的属性出奇的高,也比不上你的神器。玩家可以在必要的时候使用普通道具增加很多属性。
游戏场景中的剧情设计几乎是失败的。和场景中的其他玩家聊过之后,就没什么可做的了,比如进入的各种房间,完全没有互动效果。酒吧里连食物都不卖。玩家消耗金币的地方只有锻造和制作。比如,完全没必要花金币买什么东西,只要你背后的属性足够高就行。前期怪物伤害无视,没必要浪费那点钱,而且你神器比较强,前期怪物刷一刀就死,就像我调出来的匕首,8攻击力。
忘了一个神器剧的名字,不过足够我开始杀那些蟑螂蝙蝠了,但是游戏里的交互细节还是比较差,人物的交互连个隐藏任务都没有。工厂里没有合伙人加盟。玩家在地牢里永远都是一个人。更不可能搜索到,像网上。可以做的事情太多了,但是这个游戏什么都没做,我只能说效果很一般。
整体体验效果很差。反正你能玩的就是无限期的在趋势中搜索更好的装备。越升级越无聊。虽然可以爬到更无线的地下城,但是内容没有变化。所以这个游戏需要更多的内容加入,即使你加入了宠物系统,即使你加入了伙伴系统和装备制作。随机任务。而且玩家可以在游戏中承担各种任务等等。和这个比,肯定好很多。现在这个什么都没有了。
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