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旋转的节奏是什么样的?游戏于5月18日正式登录手机。作为一款音乐游戏,玩家需要根据不同的节奏点击方块。它的玩法和市面上的其他音乐游戏差不多,但不同的是,游戏中的音乐是非常经典和流行的电子歌曲。那么这个手游好玩吗?接下来,98游戏边肖将为您带来游戏的试玩评测。
是一款可玩性很高的音游,尤其是连接控制器真的很刺激,所以第一时间就下来玩了,但是真的很失望。虽然事先知道有广告,但是广告太多了。一般音游都是付费的,所以我真的很不习惯遇到一个要看广告的音游。
弹歌曲需要体力!98游戏边肖第一次上线的时候惊呆了。想了想,不是怎么让你看广告。
游戏有三个难度级别。完成一个难度等级后,可以将光谱等级升级到下一个难度等级。但是升级的时候会有两秒钟的提示,恢复血量,升级光谱等级。个人感觉就像一把锯子,把歌给你锯成两半。沉浸在听歌和放歌的感觉完全没有了。更像是在玩一个闯关的游戏。
加了振动后,如果频谱密集,就会卡。
和电脑版相比,操作降低了可玩性,真的少了。
如果没有电脑版,98游戏边肖认为手机版作为一款批判节奏的游戏其实是一款不错的游戏,但是98游戏边肖更想玩的是一款和电脑版一样纯粹的声音游戏。移植不好吗?
打下来确实是一款有创意、耳目一新的音游,适应操作和判断后体验相当不错;这款游戏的手游版可以说是成功地将这款游戏的精髓移植到了触屏上:即使是小竖屏下也很炫酷的视觉效果,滑动操作的爽快感,简单操作下成功挑战视觉复杂关卡时的成就感,这些都在手游版中得到了保留。大家来赞一下吧。
如果说有缺点的话,最突出的还是和steam版一样:缺乏足够的打击音效来进一步提升游戏的打击感。游戏中需要捕捉的音符虽然有声音反馈,但是转轮、敲击等比较有节奏的操作却没有可以与其华丽的视觉效果相匹配的声音效果,确实让人感觉手里有点“空”。以其他音频游戏为例。在sdvx上,旋钮的斜向和直角操作有匹配的音效增加玩家的弹奏手感;同理,d4dj也给玩家一种真正符合“dj”在移动端感受的沉浸感;Pjsk和chunithm,虽然不能改变音乐的音调,但是在处理击打和滑动的音效上非常突出,也能给人很强的节奏感。希望开发团队能够吸收这些游戏优秀的音效设计,给玩家更好的游戏体验。
写到这里,突然想起之前有过关于音游的讨论,以及一些人定义的所谓“亚洲音游”。在98游戏边肖看来,一款能在音乐、节奏、视觉上给玩家耳目一新的感觉和表现的游戏,可以说是一款优秀的音游——这款游戏显然是符合的。
在付费方面,这款移动版主要是通过观看广告的方式取代steam和switch版本(目前)的一次性买断收费方式。虽然这种运营模式目前来看还不错,但还是希望开发团队也能在移动端推出无广告买断或者dlc内购版本,愿意为这款游戏付费的玩家的游戏体验能更纯粹一些。
总的来说,这是一个高质量的音游,没有隐藏的瑕疵,推荐玩;不同的操作模式可以给这款游戏带来完全不同的玩法体验,所以98游戏边肖也推荐大家也可以尝试一下这款游戏的steam和switch版本。相信你不会失望的。
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