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《暗黑破坏神:不朽》:暗黑系列全新动作角色扮演手游

2022年04月01日 22:29 原创 来源:98游戏 浏览:45 次

2018年暴雪周年庆后,《暗黑破坏神:不朽》的制作人说:“你们不是都有手机吗?”一开始《暗黑破坏神:不朽》(以下简称暗黑不朽)被很多暴雪玩家拒绝,背后其实是硬核玩家对对手游戏的抵触。之后由于《暗黑破坏神4》的公布和即将推出,这款暗黑系列手游始终被玩家忽略。那么这款同名暗黑ip手游呢?仅仅是暴雪对暗黑ip的负面消费,还是真的是一代经典在移动端的延续?这个98游戏的小编就给大家介绍一下这个游戏。

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在战斗体验上,暗黑不朽继承了暗黑3的很多经典元素。比如每个角色都有十多个技能可供玩家选择替换,地图上点缀着可以为玩家提供临时buff的递增塔。怪物会有石头地牢、激光等词条。,而且敌人会掉落各种颜色的回复球和能量球,但是这些元素的出现并不代表这个暗黑不死。

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在暗黑不朽中,大部分技能的释放不再依靠能量,而是依靠技能加cd。这种设计降低了技能释放的频率和复杂度,符合移动端的控制习惯。而且cd的加入大大改变了战斗的节奏。玩家在技能的安排和释放上需要更多的考虑一些策略。如果技能全丢了,接下来的一段时间就要看cd里抓的技能了,慢慢就怪了。

而且游戏并没有完全取消技能释放能量的机制。野蛮人的标志性技能“旋风斩”有独立的能量槽,几乎没有冷却时间。只要有足够的能量,随时都可以“开机”。当然,游戏中有很多可以减少技能冷却的机制:怪物掉落的刷新球可以立刻刷新你技能的cd,有些装备还具有cd减少的属性,玩家根本不用担心游戏的节奏因为cd机制的加入而变得很慢。

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在装备系统上,暗黑不朽也做了一些符合现代手游模式的改进。比如装备不再是固定属性,而是可以升级强化的。玩家不用担心自己喜欢的武器因为跟不上角色的水平而只能被抛弃(如果它的传奇特效不错,也可以在事后主动提取特效词条)。

而且暗黑不朽中的新功能让98游戏边肖眼前一亮,即游戏中玩家武器和内嵌宝石的升级进度可以无伤害的转移到新武器上,这也是为了避免玩家辛辛苦苦研发并投入大量资源的武器跟不上玩家自身的升级进度而只能被抛弃。

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作为暗黑破坏神系列的首款多人在线游戏,暗黑不朽自然拥有比前作更丰富的系统和内容,而这些内容会随着玩家推进主任务和提升自身等级而分阶段解锁。

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这个游戏中新加入的多人副本也很值得体验。副本可以一个或四个玩家组队体验,流程设计和boss机制非常独特和精彩。除了传统的副本,有些副本还需要玩家完成各种任务,甚至解决不同的谜题。同时有些副本的工艺设计也比较新颖,比如在不断坠落的狭窄电梯里战斗,地板会一直被破坏。玩家需要兼顾战斗和角色地位;可见制作团队在文案的设计上下了很大功夫,文案的报酬也很丰厚。

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总的来说暗黑不朽的内容还是挺丰富的。它不仅仅是主机版暗黑系列的简单移植,而是在前人作品的基础上,根据移动终端的特点,打造的完全不同的新平台暗黑系列。虽然游戏的公布一度引起非议,但却留下了一大梗。不过通过目前的测试内容可以发现,《暗黑破坏神:不朽》凭借其精心的玩法设计和对前作的借鉴,可以满足暗黑系列粉丝的一些期待,也可能让暗黑破坏神这个ip更加受欢迎,吸引一批新玩家。

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