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天涯崛起,作为一款word下的挂机游戏,主要是关于这个游戏不同事件的选择。但是众所周知,这个小游戏的选项并不太多,变化的次数也不会太多,这就限制了角色本身的深度。但是游戏绝对不止这些,那么还有什么值得我们关注的呢?以下是末世崛起的游戏性评价。
流派游戏的核心玩法,大概就是各种随机事件,各种永远想不到的剧情。对了,五星向作者致敬。众所周知的高画质声优游戏,比画面精准度和大众宣传都要好。像素越低,从荒岛、模拟人生、剧情选择入手越吸引人。末世的玩法和荒岛很像,有生命感染的饥渴指数,有地图探索资料的随机彩蛋剧情,有烹饪属性的无线生存和开放结局,有装备和生活技能的交易和购买,都适合有地图的文字游戏(搞笑)。
如果是文挂式(冥想)
昨晚挂了一夜的电话,大概是体验了游戏。早上起来,级别提高了十几级。蓝色装备爆炸,几百万金币,900个左右三级水晶。三种晶体一天挂一个晚上,以此类推,仅存的肝斑也只是每天有限的橙色幸存者碎片。
各种各样的成就都有,无论升级哪方面都有奖励,但是没有插图,没有怪物属性。界面简单,可以优化,但是很多小地方不全面。98游戏边肖没有详细地玩游戏。大概过了十几个小时才注意到,每个幸存者的属性页上都有一个细节按钮。点开就能看到一段介绍角色类型的文字(98游戏边肖之前,你傻到去比较大家的防御值)。反正就是很突兀的感觉。至少给个三线介绍吧。怪物只有名字。很多东西是无限的,从来没有上限。分级制度模糊不清。装备栏只会在没有装备的位置进行提示。局部强化加装备细化,无法实时对比装备属性,有点刺眼。各种副本,boos同时挂机,家…没有家,没有花园,只是方形的挂机按钮。是的,无限挂机无限升级,一个消磨时间的爽游。
没有美术渲染,也没有剧情导向的游戏。如果再加一个排名系统,一个图片收集系统(优秀收集,或者抽卡的时候加一个奖池(固定全项奖池,分级或专项奖池,节日奖池),那就更好了。
文字游戏其实很受欢迎,只是纯文字难度大一点。剧情需要文字地图和bgm渲染,采集的进化图量更大。末世荒岛班是最贴切的方法...啊,不是挂机的意思,是爽游。
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