为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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作为一款网易出品的游戏,忘风与鲁花在一些基础方面基本上是天衣无缝的,但是很多看起来不错的游戏都有一个特点,就是不好玩,那么这款游戏的表现如何呢?我们来看看《忘不了四川风华路》游戏的试玩评测。
1.绘画ui:基本无可指责,所有名人服饰都符合当前时代的当代服饰,地级及以下名人有偏色设置,后起之秀可以解锁,天级后续好像有新皮肤,同时有配套武器击退效果等。;主页的民族风格和昼夜交替的动态效果特别好看。qwq和ui没有ooc也很好看。
2.主线支线与冒险的剧情:作为一名理工科专业的学生,我其实对历史剧情了解的相对较少。主线在正史的基础上,合理地加入了一些名人的性格和忘川制作组本身想表现的情感等。音乐和pv插的恰到好处,我哭了qwq支线剧情主要展现了忘川设定的世界观,加上一些名人之间互动的小故事,可能会让正史爱好者觉得有些ooc。但个人认为,正史本身就是当代人编的,谁能说一定是真的,所以接受度比较高,能让忘川名人的个性更加深入人心;有些冒险是设定解密的,难度大,可以有更高的参与感。
3.日常互动:首先是家,目前家具收藏不高,但看得出来是经过精心设置的,应该有实物考证,可以自由搭配。同时名人之间可以互动增加好感度,成为朋友(所以为什么98游戏系列里喜欢喝酒的人都被画成了jpg);然后就是猫舍,夸陆游这么健康,qwq!一定要绕着他的猫手枕头出去!!可以养很多猫,自己揉,自己上阵,自己喂,自己生小猫。猫控乐园终于是个小游戏了。目前有两种,一种是炒菜(连连看),一种是摔锅。扔锅很好玩。呵呵,有很多不同的实现方式,很有意思。
4.社交:世界聊天目前比较舒服,玩家工会的设置也比较完善。
5.复制竞争和游戏性。玩法是横版3d回合制,击球手感不错。文案设置合理多样;我有很好的竞争经验。一段是人机,上面是玩家,所以我对练习有一定要求。
6.名人的属性和建模,技能设定是三,普攻,被动或者两个技能,觉醒技能,觉醒一般要几个回合。与被羁绊的名人同步放置可以触发特殊的觉醒技能,技能的特殊效果看起来真的很不错。同时有增减buff设置,目前处于完善状态;同时还有后起之秀和装备的设定。后起之秀是同一批名人反复改造的片段,分类是天地黄轩。目前地级二星比天级零星略强,装备触发套装特殊增益,有主次属性,暂时不能洗,以后可能会被锁在一个刷装备的副本里。对于建模来说,有些不尽如人意,这是目前体验最不满意的地方。希望以后能有所改善。
7.最后说一下抽卡。目前98游戏系列还有两天。零散的人昨天看了推介会直播。200画四天。游戏内80保,概率没问题。纯属欧非问题(狗头jpg)。抽卡效果和道具的使用都很可爱。
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