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《魔界onweb》新手攻略,给新人们分享一些实用性攻略

2022年04月02日 19:34 原创 来源:98游戏 浏览:31 次

英雄的选择

1.冰女实用指数☆★★★★★

就目前游戏设定来看,冰女的天赋技能是所有英雄中bug最多的。前期主要靠充值获得,这是土豪必备。普通玩家也建议开区买碎片和冰女,哪怕是一星。冰女升金后5回合有50%概率黑(使敌方单位无法移动)。前期优势不那么明显,但是从副本第11章来看,冰女几乎无法打通,因为无论你的士兵血甲有多厚,敌人只要冲过一个队伍,几乎就能消灭你的团。所以后期控才是王道,冰女无疑是控王!

2.小实用指数★★★★★

可以说晓晓是平民玩家的福音,是除冰女之外最好的控制英雄。黄金晓晓天赋技能,4回合可以降低敌人4点移动速度,当敌人近距离攻击时,有70%的概率被击晕两回合。后期,小小可以单独依靠生命力技能抵抗ez开启的10000+伤害,也是可以将疯狂魔功发挥到极致的英雄之一,可以通过一些冰女过不去的关卡。所以,对于平民玩家,我强烈推晓晓!

3.辉煌效用指数★★★★☆。

辉煌是游戏给玩家的福利。开区前几天可以免费获得碎片和光辉。精彩开场护盾我军,可最大限度减少伤亡。穿上智能+心智技能后,可以抵抗ez的大开招,让我们无伤大雅。远程攻击有一定几率触发极光,对目标两格内敌人造成伤害,对两格内友军加血,攻防兼备。缺点是控制能力不足,需要配合圣龙或者龙王才能达到最佳效果。所以除非你有圣龙,否则不建议用荣耀做主战英雄。

4.白虎实用指数★★★

白虎是一个容易得手的英雄,其开启技能可以提高友军的攻击力和机动性,远程攻击有一定概率打晕目标,极具攻击性,受到很多玩家的喜爱。因为开局提高了友军的机动性,白虎率领的近战部队可以第一回合直接冲进敌营攻击他们的脸,而且是制作世界boss和工会副本的好手。但白虎每回合最多只能控制一个敌队,后期由于敌方英雄的异常移动,白虎失去先手优势。所以不建议用白虎做主战英雄,否则从第11章开始就会卡得很惨。

5.术士实用指数★★★

因为术士是在新区开始的时候派的,所以也是大家最熟悉的英雄。消防员和死亡链接都是非常实用的技能。用火男当肉盾,前期可以轻松推图不伤害,但后期随着敌人攻击力的提升,火男无法抵挡对面的攻击,失去了肉盾功能。而术士本身是没有控制技能的,基本上11章后就卡死了,所以术士在后期是做不了主战英雄的。但是术士的死亡链接技能在玩公会副本的时候可以发挥奇效,因为公会副本长期依靠蜥蜴(公会副本里的蜥蜴几乎可以100%石化我们的部队)、火精灵(我们的近战单位碰到公会副本会死火精灵)等兵种来让我们的近战单位在碰到boss之前被控制或者直接射死。但是术士释放死亡链接后,只要我们的近战单位(比如黑暗战神)杀死一群敌人和其他敌人。

6.探险者实用指数★★★

简称探险者ez,外号儿子。开启天赋奥术光波释放,对所有敌军造成伤害。可以说探索者是战术英雄,推图能力不强,但在一些特定场合却能发挥奇效。比如在竞技场玩的时候,探索者作为进攻者,在开局就可以通过放光波直接掉落敌方英雄(一般是冰女),让冰女连天赋都无法施展。探险者守矿也比较稳。探险者因为推图能力弱,不能成为主战英雄,但在资源充足的情况下可以适当训练。

7.斧王实用指数★★☆

斧头是肉盾,一开始提高友军防御,被近距离攻击时释放反击螺旋造成伤害。有人用牺牲魔法,通过牺牲垃圾武器给斧王加了防护盾,冲到敌人阵容中制造恐怖,大开杀戒。这是一个很有意思的玩法,有条件的玩家可以尝试一下。但是斧王没有控制技能,所以出场机会很少。

8.猴子实用指数★★

一开始猴子释放一个幻术攻击敌人,在幻术和本体攻击过程中都有一定几率产生新的幻术。运气好的话,会有满屏猴子的错觉。由于我除了和猴子玩公会副本或者偶尔玩玩娱乐,没有发现猴子的价值,所以欢迎大家开发新的猴子玩法。

9、车轮女孩实用指数★★

我姐在开幕式的提升不推士气和运气,所以打公会副本的时候有时候会意外伤害到你,出现在其他场合的几率也不高。

10.狐狸实用指数★★

狐狸是一个很有意思的英雄,攻击时有一定几率控制敌方目标。感觉个人的狐狸精比较有意思,不太实用。

总结一下,新手土豪,中等玩家(充值200元以上)主要练冰女,兼顾小的,有余力的时候培养ez。平民玩家前期过度使用术士,练小的。他们也可以根据自己的喜好选择白虎或者荣耀。

二、新手必须知道1。。控制才是王道。

很多悲情的画面比白虎带跳舞好看多了,但是要塑造。主要控制的是盲打和闪电,偶尔也可以用冰。孤注一掷当然更好,但只对短距离有效。而且1级只有一轮,而且肯定比兵快。没有地图爆炸也是个问题。

2.。。是控速的保证。

要想清闲的控制人,当然得比对方快。所以小白虎和轻盈是保证速度的基础。

3.。。帐篷是不受伤的保证。

除非你是神,不在乎损失,帐篷还是需要的。

4.。。刷的第一技能

镜像+泰坦是你输出的保证。失明和闪电是控制对面的基础。一次反击可以挽回更多损失,而且是高级帐篷。九头100+一个逆袭。那幅画很感人。

5.。。其他几点

攻击高于防御时,每点攻击基础伤害增加5%,防御高于攻击时,每点防御基础伤害减少2.5。应该没有上限,但是每个士兵至少要有1点伤害,其他加减另行计算。比如2000个半箭初级兵,至少要被打死1000点。这个前提是你的基础伤害不是0,低级兵被恶魔附体后很容易杀到0。这意味着伤害为0。

士兵等级越低,技能获得和削弱的效果越明显。增益进阶的修士伤害不低于泰坦(同一统帅之下)。

怪圣灵祝福只是最大伤害,不是+6,

怪圣灵祝福只是最大伤害,不是+6,

怪圣灵祝福只是最大伤害,不是+6,

说三遍,因为很重要。

增加或减少buf的效果是一个综合的计算。比如+6然后-8攻击就是-2。圣灵加持和恶魔附体的原理是先最大化或最小化伤害再加减。例如,-8是+6之后的最大值-2,而-8然后+6是最小值-2。

当你防御力高的时候,除了毕萌和魔法伤害,没有什么能打败你,比如雷鸟,英雄的被动和主动攻击魔法。比如你防御100,打你基础伤害是最低伤害。如果要叠加这个防御,越高效果越明显。不然也不用做得太刻意。基础伤害的增加很直接。加10%意味着总伤害增加10%(前提是你不是最低伤害)。

有时候塔伤心的时候可以被镜火吞噬。火盾的效果如果你的士兵死了就不疼了,荆棘光环也是。但是火精灵的反伤就算死了还是会存在的,所以镜像一个火精灵的战斗到7级战士基本就是直接枪毙,400%反伤。伤害感人,尤其是各种7级精英怪。

目前,还有其他值得欢迎的补充和错误。

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