为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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《勇敢的心》是一个有趣的roguelike,大家接触这样的游戏多了。游戏的新手教程一开始看起来很傻,但是深入玩了40关之后,其实很好理解。所以98游戏边肖建议直接挑战,上手会更快。对于路线的设计,98游戏边肖认为对角线趋势是最经济的步数,也能有效进攻。这些都是大家可以慢慢学习的技巧。
优势:
游戏通过不断打怪物、升级挑战boss、卡牌站计算伤害、不断通关获得成就感;
创新度挺高的。信仰中的生肖玩法,和具有特殊功能的卡牌组一样,为游戏增加了更多的可玩性和可操作性,竖绘的简洁与游戏风格本身并不矛盾;
缺点:
玩法太单一,没有体系。一旦游戏中三次重生机会用完,一战回到解放前,游戏内容不够,创新点不够。不过独立创作这款游戏也是值得鼓励的。
技能:
战斗元素是创新的,融合了火、水、风四大元素,但还是有一定的策略。记住火元素是四角斜着打伤害,水元素是方额打伤害,土元素是射程伤害,风元素有射程优势,可以远距离攻击敌人,包括连击。
每个元素都有自己的技能,比如辨别钥匙在哪个怪物身上,利用镜子止水吸收伤害,达到无伤通关的神奇效果。血少的时候可以考虑刷步回天数血。玩到35级后,会经常使用劲风邪气,因为打不到敌人时,所有元素格+1的攻击范围都会变得很暴,处理得当的话,还有1+1 >;2、学会合理使用搭配技巧的效果,可以更好的通关!
bug?
当你再次从零开始进入游戏失败时,你会点击两次再次进入游戏,你会随机更改文件。也就是等级变成30级以上后,等级还是1级。面对等级更高的怪物,打出来的伤害就像刮痧一样,根本打不到。可能这个开发商想让我们加快进度,但是他忽略了等级问题。
建议:
希望可以创建一个“关卡编辑器”,让动手能力强的玩家设计一些地图,然后审核通过,适当添加到玩家的入口地图中,这样就可以分享更多新的游戏创意。
赋予天赋功能,加入游戏性的培养,难度系数可以适当降低,可以创造更多新关卡,可以改善一些怪物和人物数据的平衡问题,玩家设计的入口路线结果可以更加多样化;
感觉:
难得一个有良心的游戏。可惜迷失在了游戏性的丰富性上,也可能受限于主题。不可能开发出新的玩法,后续玩家新鲜感没了就会被抛弃,这是不争的事实。
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