为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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麻辣人生是一款模拟商业类型的游戏。这个游戏我们要做的就是不断扩大访问量。普通的模拟营业部真的可以把游戏变成痴呆,这个游戏可以让你自由发挥,绝对不会让你做。你能做的任何操作都会全部简化,这对我们的休闲放松很有帮助。
①首先,98游戏边肖个人认为最有突破的方面是美术设计,因为这个游戏太简单了,在给客人用餐的时候甚至没有一个动画效果。完全是用一个简单的头像和所谓的倒计时跳过的。这是一个简单的,但也是游戏中最大的败笔,然后给出厨师头像和服务员头像。这些设计真的很老套,虽然没有美术素材。但你做不到,对吧?如果把这个做的稍微动漫化一点,招厨师,招服务员都是动漫人物,就像当年的萌娘餐厅一样,那么98游戏边肖觉得这个游戏肯定会爆炸。当然,如果你为了成本而纠结于此,那么98游戏边肖也没什么好说的,就是这款游戏真的没有这方面的特色,然后他做的稍微好一点,这款游戏就有可能成为神级游戏。
②游戏的具体玩法与常规游戏不同。而不是场景中的上菜,开发菜品,更侧重于专业的设计,比如信息中的各种水,以及相应的表现。这些设计真的是很棒的设计,因为在其他游戏中,这些东西只是一个简单的符号,而这个游戏完整清晰的表达出来了。这个98游戏编辑器似乎是游戏最大的优势,因为它让游戏更像一场金融战争,而不是简单的模拟。而这也体现了这款游戏的专业性。
③获取资源和消耗资源不是常规游戏中相同的点。获取资源主要看客人的点餐。这个设计很有趣。每一道菜的价格不同,玩家开始选择的菜自然也不同。如果你开始选择的菜品的要求和现在设计师的菜谱更多的是相同的,他的日客流量就会永久增加。这意味着每天可以赚更多的钱,但是发布也带来了一个问题,就是前期资源不够,解锁的菜多了。游戏里的客人很挑剔,只要你有一道菜,没一道菜你就跑了。相当来说,这次会少一个客人,晚上6点到8点会有很多客人。不管你要多少人摆桌子,都是不够的。这也是一个刷钱的关键时间。扩展优先级表将是最好的价格选择。每两桌加一个服务员就行了。没有必要为所有的桌子配备服务员和厨师。只是浪费你的有效资源。最后很自然的说,玩家的输出除了采购厨师和开发新菜品,最重要的是玩家需要购买新的蔬菜。游戏中最重要的设计是蔬菜,蔬菜是有保质期的。如果蔬菜过了保质期,那就不值钱了。也意味着玩家购买的食物一定要精打细算,买多了也是枉然。这种智能购买的算术方法,其实相当于全款。基本上我们也是一个比较差的选择。但是,如果你自己都搞不清楚,这需要多大的天赋,那么智能选择可能是更简单的方法。
④游戏有很多创意。在玩98游戏的时候,边肖个人觉得他实际上是在体验一种职业效果。这个游戏的制作人首先对这个行业有所了解,然后在营销方面应该会做类似的活动。当然,98游戏边肖的建议是,她请稍微提一下这个游戏的艺术家。至于更新更多的东西,也不算太奢侈,因为这个东西更新了还会重做。目前他重做了很多很多分,像厨师的水平。服务员的水平,这道菜的推广,再加上一些其他的更新,足够玩这个游戏更久了。有什么宣传方法?家居场景各种桌子升级。比如当年的qq农场。什么红土地变黑土地什么的,桌子会变得更华丽,家具之类能想到的点太多了。不过这个游戏还没设计出来,所以他之后会有很多更新的东西。不知道他以后会不会更新。如果他能达到和qq餐厅一样的效果,那么这款游戏一定会成为更受欢迎的游戏。
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