为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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我们的星球之旅好玩吗?从目前发布的宣传视频来看,画面水平似乎不错。人物行走的中间部分不知道是真机演示还是cg。如果视频中光影效果能达到80%的水平,那就很不错了。人物的造型看起来很魔幻,而且造型精细很多,服装也比较好看。接下来98游戏系列将带来游戏的简单评测。
是游戏的宣传视频。
很难看出游戏的宣传视频制作精良,不排除cg的问题。不过基于这个视频展示,游戏场景的制作真的很美。98游戏边肖在游戏中被星空所吸引,很多河山的制作也是气势磅礴。的确,这一方面让98比赛的边肖非常期待。
还有一些怪物?动物建模很有趣,但是98游戏边肖感觉还是没有突破现有的思维框架,还是在基于我们星球的体系里。当然,98 Game边肖也知道,对于非专业人士来说,创造一个新的种群甚至物种确实很难,需要更多的精力去考虑。不自觉的很佩服做早期游戏,做怪物蓝图的大佬们。他们的想象力真的太丰富了。
另外,我看到了一些简单的工具和武器的使用。还是比较单调的。我还没看到改变世界的能力,但这应该属于生存模式,而不是创造模式?98游戏边肖这样理解它。其他方面没有太多讨论。
第二,用开发商的话说
虽然开发者的话可能有些夸张和理想化,但一定会是一个生产导向,有一定的参考价值。
其中,98游戏编辑认为可以讨论较多的是:
①每个达标的队伍都可以有一个星球;
②“三个更大”:更大的探索空间,更大的自由度,更强的制造和转化能力;
③游戏的主题可能更倾向于单机或者小团体,弱化了商人和陌生人的概念。社交主要在于玩家之间的互动,去掉了抢属性等更具竞争性的系统。
可以说这三点都在意料之中,其中最吸引人的是拥有一颗属于我们的星球,我们已经大大做了一些题。不知道以后如何强化这种观念,以这种观点为核心打造游戏。
但值得98游戏编辑担心的是,游戏的盈利点会在哪里?毕竟一个游戏肯定是要盈利的,不然永远活不下去。更何况这么大的游戏,买断制基本不存在,在现在的环境下也不是很能接受。虽然买断制是98游戏边肖个人的首选,但它也有弊端,就是没有接班人,这就增加了制作团队维护、更新、优化的难度。然而,98游戏边肖不想要的是出售资源。而是希望采取一些温和的方式,甚至考虑租用服务器,维护我们的星球。但考虑到成本嫁接的问题,98游戏边肖在这方面还是有所保留,希望能是一个大家都能接受的方式。(不包括那些只想白嫖的人,除非你愿意做一个工具人。)
总的来说,98比赛边肖还是很期待的。毕竟可能性太多了。98游戏边肖更愿意往好的方面想,而不是选择最坏的结局。当然,这也是我个人的想法。如果你有自己不同的见解和看法,也欢迎大家讨论,说说你的担忧。也许开发者会提前感知到你的担忧,在研发过程中想办法避免或者削弱这些担忧。
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