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这是一款比较创新的游戏,和大家熟悉的游戏有点不一样。
画面是欧美风格。有没有考虑未来加入一些东方人物或者元素?
宣传中没有防御塔和军事线,这是手游的一大创新。网易没有跟风做moba游戏,难能可贵。
现在大厂的游戏无非就是开放世界或者moba游戏。开放世界的游戏,这种类型的游戏,基本都是氪石和肝。Moba游戏玩家基数大,所以玩家相当多。但是基本没有创新。就好像基本上所有的士兵都有金币,而这就是采金,这似乎有点像暴雪之旅的风暴。
而这种游戏,却没有固定的节奏,有某个时间点必须要做的事情。这样是不是有点单调,因为没有明确的目标?
防御塔只有三座,金矿却是无限的。这是不是有点离谱?有钱不应该有防御塔吗?这有点让人无法理解。
游戏基于rts和moba的结合。没有军事分界线。分散的金矿和杀死野怪和敌人是主要的经济来源。经典的插旗、立塔瞬间闻起来不是吗?
毕竟是手游,操作起来可能不太舒服。从视频上看,无法组队,这就增加了“拉”的技巧难度。而且到目前为止,我还没有看到设备。野怪掉不了装备就少一个三英雄rpg,以此类推。好像一局一个人就是一个英雄。
反正完全还原war3是不可能的,值得注意的是没有碰撞量(如果能打到人,那就是攻击量)。如果没有碰撞量,战术就少了很多诡异。
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