为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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画锤子是个有点催眠感的小游戏。玩这个游戏真的很催眠。我经常看那些移动的图案,看久了会犯困。不过整体游戏还是不错的。游戏中的主要玩法是在合适的时候触摸屏幕,它会形成一条线。当线条越来越多的时候,就会形成一个图形。这就是这个游戏中一切的起源和开始。说实话有点像注音游,如果注音游很准的话。毕竟这个游戏最大的策略就是找准时机。只要时机和判断准确,这个游戏无疑是一个非常简单的小游戏可以玩。
这个玩法简单,但特点不简单。游戏引导你的机器人“马特”向你介绍它。他有临摹的功能,对于新人来说,这些临摹的台词往往是评判中最有影响力的。所以对于那些有抄线的关卡,越能通关越少失败的人,越能快速上手这个游戏。同时,复制是这款游戏的玩法特色之一。它给人带来的感觉也是高于纯连接的。当你看到很多一模一样的线从一条线的外面复制过来,同时汇聚成一个图形的时候,其实玩家心里会有一种特别的感觉,看到成品后也会觉得非常漂亮。无数个形状相同的图形拼接在一起,才是复制这个特性的真正意义和魅力。这对于玩家来说是很不寻常的情况,即使前面是二次元游戏。
我们在游戏中所做的不仅仅是“绘制”二维图形,我们还可以在游戏中通过连接点来创建三维图形。因为创建的三维图形都是旋转图形,玩家对判断时间和节奏的掌握要求不是很高,但是这个游戏的判断要求。至少很清楚,因为是旋转的3d图形,玩家经常可以在拼接的图形中看到一些催眠或者治愈的图像(?)图形,无论是旋转的花形图形,还是从一个点向外延伸的球形图形,这些3d图形给玩家的不是新奇的感觉,而是对绘制和拼接这两个关键点的新认识。这个二维图形的绘制方法和绘制后的表现力是我认为这个游戏最能吸引玩家的表现力,但是看98游戏边肖真的有点催眠,所以睡不着的时候玩这个游戏应该很快就会困了。
游戏性方面,虽然这款游戏简单,创意和表现手法是98游戏边肖最好的称赞点,但是这款游戏也有一些瑕疵,98游戏边肖认为容易扣分。
98年边肖奥运会之前评估的奥运会也有一个问题,没有背景音乐。
还是那句话,这种游戏讨论背景音乐没意思。这个游戏不像是益智游戏让玩家集中思考。98游戏边肖觉得这个游戏的游戏性很好,但是虽然游戏流程不短,但是每个关卡还是比较短的。98 Game边肖个人提出的一个小建议是,每个关卡可以单独列为一个关卡,每个关卡稍微长一点。同时为不会关注的玩家配备了一小段音乐,根据音乐的节奏下注。虽然这样的设定会让这款游戏不再是纯粹的小游戏,但是98 Game边肖认为这完全可以让它达到五星。
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