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奇侠传奇手游将于4月15日正式测试。在此次公测活动中,多款新游戏将作为官方移植的竞技手游推出。在这个游戏中,玩家可以使用精灵来战斗,并且有大量的地图可以探索。接下来,98游戏边肖将为大家带来这款手机游戏的试玩评测。
从游戏的风格和官方宣传的侧重点不难发现,手游版在整体定位上已经将用户群体转向了更高年龄段的玩家。要知道,原版的《奥奇传说》是一款面向7~14岁儿童的社区型游戏,玩法以收集和培育小精灵为主。在游里,不仅是主角,就连游戏中的精灵也或多或少的成年了。
在玩法上,奥奇的原著显然借鉴了宝可梦里的很多参考。围绕“收集”、“培养”、“战斗”三大要素的核心玩法,确实成为了国内儿童社区页游中的一个标杆。只要你差不多按照这个基准,你就有更大的机会红起来。诚然,作为全球最大的ip,宝可梦的核心玩法确实经受住了市场几十年的考验。
那么除了借鉴宝可梦的玩法,这本书还有哪些创新呢?答案是独特的阵型战。这种如同战旗游戏的阵型设计,大大增加了战斗系统的深度,这在《包孟可》中是很难看到的。同样的阵容,类似精灵的阵型也会带来巨大的变化。这在高等级战斗中往往更受重视。
在目前发布的消息中,手游也保留了这种独特的战术。但要想让战术设计在竞技战斗中发挥更大的作用,就必须强力遏制氪模式的影响。战斗的前提应该是公平,否则当氪星玩家可以用精灵的力量碾压平民精灵时,战术的作用就会大大削弱,甚至完全成为摆设。这是免费店内游戏的基本矛盾,但还是希望官方能为游戏的长期运营权衡利弊。
奥奇传奇的原版页游诞生于2012年,如今在孩子们的陪伴下成长起来。打开希望时代的纱窗后,还是曾经的样子。
游戏美术优秀,配音优秀,有后起之秀的机制,有装备,有等级副本(纯公式化的卡牌系统,尤其是装备机制,真的很恶心)。战斗中只保留了一点点页游的机制,除了挂个名字叫奥奇传说,感觉和页游没啥关系。感觉是全新的游戏。真不知道这款游戏的主要受众是哪一群人?
页面上那么多优秀的机制会比这张卡弱?我必须随大流。我玩过很多牌,没有一张是我能坚持的。一直觉得奥奇的设计有很多地方是独一无二的。现在就这样吧,我对抽卡系统没什么意见,但是这个游戏把他最吸引人的东西都扔掉了。(现在是阴阳师精灵版,连别人都没平衡过。)我真的不愿意去理解那种感觉。
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