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玩起来很好玩很舒服,打击感和流畅度都不错,比较硬派。至少,我玩的第一天感觉还不错。
但是利润是一个无法回避的话题。格斗游戏讲究公平竞争。如果有氪这种东西影响平衡,那基本就完了。但目前还没有大氪点。皮肤毕竟是一次性消耗,质量只能说有待提高。我觉得我们需要一个氪点,是大多数人都能接受的,可以是氪重的,也可以是氪小的。
然后,让我们有更多的新花样。更多的模式可以有更多的乐趣。
如果你是一个角色,98游戏边肖认为需要区分,就是需要两到三个使用起来相对简单,难度低,但操作相对上限不高的新手。这类游戏一般对孟新都挺不友好的,然后你也可以来个人机对战区分难度,帮新手入坑。在购买角色方面,建议非氪获取难度和肝度可以相对合理。我很期待公测!
游戏很不错。98游戏编辑认为你可以打四分。扣的一分是匹配时双方都能看到对方选择的字符。这不是拳皇,你用三手戏人物也无法克制对方。虽然现在大家都不太熟悉,但是熟悉之后,第一个选的理论上是不利的,所以个人意见还不如盲选。
游戏的风格很好。希望不会出现影响游戏平衡的氪石。格斗游戏关乎公平。
建议再次完善游戏皮肤。看了一遍,很少有皮肤是很刺激的,这是你利润的主要来源。
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