为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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经过一番体验,98 Game边肖发现,在保持其核心乐趣的同时,游戏更加洒脱、过瘾。
一个神秘的白衣少年踏入了剑冢,在这里他遇到了守护剑冢的墓灵,甚至遇到了上古大神,寻求出一个千年未解的真相。
游戏突出了背景和场景的对比,背景更加写意模糊,而场景细腻真实,但两者的意境和风格非常相似和谐。
游戏里的音乐也很好听。每个场景的音乐都不一样,直接烘托了整个氛围。高手对决的感觉一下子就渲染出来了。
在地球地图上,有“序、破、急、终”四章。想必后续关卡开放后,玩家过足瘾会有一个漫长的过程。
游戏保留了原著的“回合制”元素。当顶部的进度条完成后,敌人会进行一轮动作。比如有时候你需要抢夺对手的剑,然后用来反杀。
《最后一剑II》增加了玩家操作的上限、一些机制以及怪物的特性,让玩家需要在极短的时间内做出相应的操作。所以玩家需要抓住其中的冲击波,然后反击。
每次坐在篝火前,血量都会自动恢复到满,玩家也可以在篝火间转移。这种开放的设计催生了更具挑战性的游戏,比如《赛车》。游戏中的一些关卡要求玩家在地面塌陷前快速点燃连接点,同时躲避敌人的攻击,才能玩得开心。
游戏《末日之剑II》中有一个瞬移点。在战斗场景中,会出现一个黄色的小光球。用飞剑触碰它,它就会转移到光球的位置。
造型各异的Boss不仅有各种招式,甚至还有舞台变化。目前游戏只开放了序言的测试。整个序言中,只有“李”和“钟”两个boss,却充分展现了游戏对boss战的理解。boss每次攻击都有一个起始动作,玩家可以通过这个动作判断自己的攻击意图。而且boss一般有多个可破坏部分。一旦其中一个被摧毁,就直接进入第二阶段。不仅会有新的招式出现,而且攻击方式也会发生变化,带来了非常刺激的挑战。
虽然看起来是主游戏,但其实最后一剑二的战略因素也占了很大比重。在很多关卡中,怪物的行动是有规律的。你必须通过反复试验找到最佳解决方案。打破很多游戏关卡的方法并不是只有一种,所以你需要合理利用各种机制。在每一关,游戏都会设置一些战略谜题,比如如何在小怪物走到自己面前之前拿到足够多的剑;如何避开敌人的圣盾,破坏圣盾核心?这种策略既有操作性的玩法,又考验玩家的手速和脑力,但也能获得双喜临门。
Boss不用说,单技能秒杀是家常便饭。同时玩家的操作需要非常极致。比如boss“重”的第二阶段,两个交替的冲击波炮轮番轰炸,留给你的容错时间只有半秒左右。如果你粗心,你将不得不重新开始。不过操作的玩家一般不用担心。游戏提供选项降低难度,提供更多容错空间。
当然,最后一剑II并不完美。它有一些缺点。比如这个测试版有一些bug还没有修复。98游戏边肖一不小心卡在了一个血吧里,小级别无敌了。这些问题应该会在正式上线时修复。
游戏既保留了最核心的乐趣,又在画面、玩法、机制等方面进行了全方位的进化。至于超越原著后能涨到多高,让我们拭目以待。
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