为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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自古以来,无数英雄人物影响着当代年轻人的思想。为国家而战,是所有热血儿女的执念,是他们愿意为这个国家牺牲生命的追求。
但游戏的诞生,满足了无数男人“即使百万大军,也要打胜仗,打赢攻坚战”的夙愿。
有趣的是,98游戏边肖刚开始对征服和霸权感到好奇,只是因为这不是三国的主题。这听起来可能有点可笑,但其实最近五六年,市面上最主流的slg手游基本都是三国题材。而这种“只有三国”的格局让我一个slg老玩家非常审美疲劳。
试用体验后,“真香”定律再次应验:
游戏目前开放中国、英国、法国、扶桑、罗马五大文明。
首先以建筑为例。游戏中所有的建筑都是以中国古都为原型的。通过法式尖肋穹顶、飞垛、细长梁柱的结构,凸显建筑的新古典主义和浪漫气质。
法国文明
扶桑文明
其次,五大文明的专属bgm可以完美体现不同文明的特点。
除了五大文明特有的文化气质,游戏中还包括曹操、宫本武藏、亚历山大等上百名世界知名玩家,玩家均可获得并使用。
凯撒、庞培、克拉苏可以组成“前三联盟”。田心昌、柴田胜家、森兰丸能引发“仁义”的羁绊效应。
跟随多元文明的设定,征服与霸权也增加了很多特殊兵种,比如扶桑武士、罗马方阵、秦弓弩手等等。在兵种设定上,游戏并不局限于传统的“骑马、弯弓、再弯弓”的关系。但在此基础上,依靠特殊的兵种设定,给战场带来无限可能。比如一个步兵战士,即使被骑兵克制,也因为前四轮有伤害加成的buff而有一战之力。
另外,和很多优秀的slg手游一样,《征服与争霸》是以玩家联盟为基础,攻城略地,争夺霸权。
往往是管理层的最终决策决定了整个战局的走向。但是,间谍的情报刺探,以及挑拨离间、内部分裂等。,往往使一个好的计划化为泡影,而使一个奇兵一路到达,成为千里送人头…...
并且在逐鹿中原的背景下,每天都在上演一场精彩的大戏。好在乱世,既有英雄,也有崇尚阴谋的英雄。
当然,除了大格局、大战略、大战场,征服与霸权也为每一个普通的小战士创造了精彩的小战场。在游戏中,有真实的地形,武器约束和自由行进机制。甚至两个玩家和少量部队就能打出奇袭制胜等军事战术,让小范围的对抗变得轰轰烈烈。
并且相比传统slg手游的单向军队折返规则,征服与争霸的自由行军机制带给玩家更真实的古代战争体验,让我们在千变万化的军队对抗中享受指挥艺术,回归沙盘策略游戏的本质。
简而言之,你缺的是你需要把资源转化成什么,提高这种资源的产出。比如游戏前期升级各种建筑需要大量的石头,而战争后期则需要更多的粮草。前期可以改造石头,后期可以改造粮食,减少了资源输出带来的负面体验。
这种资源机制无形中减轻了我们开荒时期的竞争压力——前期没有抢,后期转化了。征服与霸权独特的资源重构机制可谓是一举多得。
征服和霸权在游戏中是真诚多于谨慎的。
与战略纵深和战略乐趣相比,公平良好的战争生态同样重要。
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