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公益服手游《国战》战斗机制攻略,早日找到其中的乐趣

2022年04月05日 19:28 原创 来源:98游戏 浏览:14 次

可能很多玩家在吐槽游戏的战斗中过于敷衍,缺乏cg中的蓬勃气势。他们总是拿《coc部落冲突》和《奇异岛》做比较,说这款游戏缺乏战斗场景...编辑只能说大家对slg游戏的了解还不够深入。coc部落冲突和奇异岛属于养成类休闲游戏,国战才是真正的slg。帝国霸权的争斗都是以报道的形式呈现的。让我们回忆一下是否有其他类似类型的游戏。和slg很像,都是角色扮演的旗子游戏。大家应该都很熟悉角色扮演棋类游戏。曹操传和玄幻录,每个英雄都相当于slg的臂膀,地图上有移动距离、间隔距离、攻击距离等概念。考虑到碎片时间、硬件支持等因素,游戏无法呈现详细的战斗过程,只能以战报的形式呈现,但背后的战斗者与角色战棋完全一致。游戏不是单纯的拼战斗力,而是单纯的拼实力。仔细分析战报,会发现战报背后的战斗秘密。胜败的因素非常巨大,尤其是兵种的搭配。第二是军队的技能,领主的天赋是胜负的关键。所以想玩无脑的玩家要认真考虑这些因素。

为什么玩家对国战的战斗过程有很大的困惑?为什么一份简单的战报,赢的侥幸,输的迷茫;为什么玩家总是很难从战斗中找到规律;那么下面小编就带你去探究一下这份战报背后的猫腻。在新手体验报告的上一篇文章中,边肖提到slg的战斗机制和基于角色的旗帜游戏非常相似。国战的作战机制有以下指标:兵种位置、间隔距离、射程、回合制。

为了直观的描述战斗机制,我来建立一个模型给你解读。

1:地图上有一座空城。我们派出这样一支部队去进攻。剑客= 1;士兵,弓兵,骑兵,战车=任何数量。

结果:只有一名步兵阵亡。

场景2:地图上有一座空城。我们派这样的部队去进攻。剑客= 0;枪兵=1人;弓兵,骑兵,战车=任何数量。

结果:只有一个枪兵被打死。

结论:战斗采用回合制,而不是以双方的人数和攻击力来判断最后的胜负。测试中敌城没有士兵,从战报中可以看出,我军杀死的步兵是被敌人的箭塔杀死的,结果就是攻城胜利2。那么可以推断,在攻城的时候,防守的箭塔先出手,然后到了我军的回合,在回合中直接拿下了城池。

结论:不同兵种按破晓顺序攻击。可以用编队模型和模拟上级模型来描述。嘲讽模式是指不同兵种的嘲讽等级不同,士兵会优先攻击嘲讽等级较高的兵种,这和炉石里是一个道理。但为了直观的表达,我们以编队模型作为解释。

▼下图是攻城时各兵种队形的位置顺序。

位置的含义告诉你在一场战斗中谁会首先被攻击。当然也会告诉你谁先攻,回合谁先,不攻。同样的兵种站成一排,敌人必须从右到左成排攻击,但是别忘了骑兵会有一定几率撕裂你的后排。

结论:敌人的攻击是根据兵种(排)来判断的。假设敌方箭塔的输出能干掉我一万步兵,我带一个步兵肯定会损失一万步兵。此时判断敌人的攻击已经结束,未完成的伤害不会落到我二排兵种身上。因此,我们可以巧妙地利用这一设置,在我们的回合中以尽可能少的兵力造成恐怖的伤害。

以上是通过一个小实验得出的一些结论,可能不是很严格但是一般的游戏设定应该运行的还算公平。感兴趣的童鞋也可以验证一下。

《国战》是一款好玩的rts rpg多人对战游戏,很多老玩家已经养成了每天上线的习惯。边肖发现,有相当多的新手刚刚接触到这个游戏。这次给大家带来了国战基本作战机制的详细讲解。新手入门一定要看攻略。希望你能尽快找到乐趣。

中国的作战机制不外乎以下几个指标:兵种位置、间隔距离、射程、优先级。

假设地图上有一座空城。里面没有士兵,但是有陷阱。如果我们派出这样一支部队:一个步兵,任何一个炮手,任何一个弓箭手,任何一个骑士,任何一个投石车。当这支军队进攻一座空城会发生什么?相信很多人都有过类似的经历。结果只有一个步兵阵亡,其他部队都完好无损,不管他们的城堡里有多少陷阱。

这个实验可以告诉我们四个原则:

第一,攻城的时候,防守方会先打第一枪。如果守城无兵,也是先发制人的陷阱。

第二:部队之间的相互攻击是按照兵种的位置进行的。比如步兵在前线,那么哪个步兵被打死了。假设我不派步兵,第一个阵地是炮兵?答案是海军陆战队先被杀。

第三,攻击跟输出有关,也是按部队排算的。具体来说,假设陷阱的输出可以杀死1万步兵。然后你先排了一万步兵,死了一万。放一个步兵。当这个步兵被杀了,这个排的进攻就被判定结束了。无论输出是否满。这个道理不难理解。玩lol的时候,盲僧的回旋踢可以踢断一半的血,当然也有人用丝血抢头。

第四:攻击以回合制为主。对方攻击我一次,我就攻击他一次。而不是直接用攻击伤害来判断死亡人数。这个原理的意义非常大,后面我会进一步详细解释。

说完了基本的战斗机制,就可以大致了解游戏的原理了。原来slg游戏是回合制游戏。想必大家在聚集攻防的时候都遇到过这样的情况。往往是N多人聚在一起打一仗,但是打完了,双方还是有部队的。有时候80w的部队打不过30w的部队。为什么?

其实这个原理也很简单。由于《国战》是回合制游戏,如果战斗结束后攻守双方仍有兵力,则意味着游戏有回合数限制。如果没有回合数的限制,肯定有一方的力为0。什么是轮限?我不是一个不能判断这个的开发者,但是这个原理能告诉我们什么呢?

如果没有回合数的限制,那一定是在士兵质量相当的情况下,兵力多的一方获胜。如果这样的话,游戏就少了很多乐趣,对于战斗也没有什么期待和改变。没有办法以少胜多,所以不能称之为策略游戏。当然,掌握了这个原理,通过一些战斗技巧,兵种判断,数量判断,就会事半功倍。

今天的公益之旅到此结束。比较变态的手机游戏版游戏攻略。请继续关注~

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