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《宝可梦大探险》既可探险,又能日常,23年宝可梦世界经典不朽

2022年04月05日 19:44 原创 来源:98游戏 浏览:66 次

从1996年田考之赋予神奇宝贝生命到现在已经快23年了,神奇宝贝的世界从未失去它独特的魅力。从game boy掌机到如今的ns家用主机:黑白、彩色、2d、3d,宝可梦似乎一直在追求构建一个更加立体真实的虚拟世界。但去年的半放置修炼手游《宝可梦大冒险》打破了这种原本真实的模拟生态,为方块像素的童年乐趣留下了卒子。在五彩缤纷的人类棋盘上,在方方正正的世界里,“方可可乐”岛上的宝藏梦气味真的是太有趣了。

《宝可梦大探险》技术测评测:就决定是你了,方可梦!

笔者有幸参加了这次“千人测试”。虽然时间只有三天,但梦里的欢乐、喜悦、有趣、调侃,还是深深地刻在了我的脑海里。不得不说,皮神的诞生真的是一件传奇的事情。当怒伏能够突破岩宝梦的身体,就注定了它会受到千万人的喜爱。在这部作品中,无论是登陆界面的黄色主题背景色,还是初始宝藏梦的选择顺序,还是功能界面的主色调,都透露出皮卡丘的地位依然稳如泰山。不过官方可能是考虑到了小智冒险的问题,还是为了蒜龟放弃了C位,可谓是无所不用其极。

这个游戏不同于单纯的放置和培养游戏,它的自由度在于关卡自动发现敌人后方的机动性。在这个游戏中,玩家可以自由组队,三人一组。在探索“方可”岛的过程中,多级进阶的玩法让直奔boss的单调玩法汗颜。虽然这种玩法在同类别游戏中很常见,但玩法是固定的,游戏特色的正确选择和组合往往是区分一款游戏“玩法”的重要因素。所以,当这种组合出现在《方可乐》的漂浮世界里,和《碰碰车》这样的技能发生碰撞的时候,童年的乐趣和欢乐就会一直在屏幕上跳跃,让人一遍又一遍地玩个不停。

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据说我们这个游戏的美术风格大致决定了一个游戏可以占用的数据量和内存空间,所以这个341mb的游戏可以显示的内容应该是有限的。但真正体验之后,很明显《麻子梦大冒险》总是给作者一种认知——它能在有限的玩法中带来无限的欢乐,但身体和皮肤还是有价值的。同理,五脏都能散发生命的气息。所以配合各种玩法机制简单、巧妙、独特,而这三点最直接的体现就在于“P力士”,这也是这些生命气息的来源。

在“方可”的缤纷世界里,P力石作为一种专属装备应运而生。其携带的“hp”和“atk”直接决定了方萌作战能力的强弱,探索等级和水晶锻造也是P力石的充要条件:获得和增加的充要条件,与属性克制挂钩——锻造后将属性增加作为内嵌功能,成为增加P的一种方式,设计复杂巧妙,但使用方便简单,值得称赞。冒险等级的递进获取就不用细说了,在各种类似和不同的游戏作品中已经表现出来:难度越高,反馈就越丰富珍贵。

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因此,P力士增加了“hp”和“atk”的功能,设置了渐进式获取的机制,并做了属性结晶锻造的马赛克游戏,使得宝可梦的属性增加统一化、简单化,降低了游戏的复杂度,回归了历代宝可梦“升级+探索+收集”的核心游戏。这一属性的简化让玩家可以更直接的看到和把握战力的高低,让等级探索和P力石更换后继续探索还是重复探索不再复杂。值得一提的是,在不同属性对应的关卡中,方强大的属性不仅决定了战斗的难度,还能获得相应的属性加成——宾果。这种精心的设计巧妙地体现了传统卡带系列宝可梦的属性克制游戏,再与P力石的“结晶锻造”相结合,所以构思巧妙。另外,冒险奖励的进度值促进了P力士的品质提升,甚至是附加属性的出现。

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有源头就有支流,而在这部作品中,支流最直接的受益者必然是方,而说到表现形式,必然是在P力石的落点和技能上。说到前者的连锁机制,玩家一定很熟悉,而后者的展示则离不开“技能石”。相对于精灵宝可梦系列游戏来说,这款游戏两个技能条的设定显得过于小气,探索中获得的经验值也比较少。反复探索虽然有趣,但也有个度的限制。虽然在探索中完全还原了debuff和buff的原始状态,但是技能和经验值的问题似乎并不能满足玩家的想象。但是,游戏毕竟是几百个想法不同的人开发出来的。虽然意见统一了,但是,创意下的想法并不完美,就像一把刚刚铸好的绣花弹簧刀。虽然有模具,有图纸,有板子,要求互相比较,但是天下战场多。自然能看到不足,总有不尽如人意的地方。

所以在这一点上,这个游戏的“特训”和“升级”对于玩家来说也是迫切的,用来改变造梦的招式,增加获得经验的途径,减少负面情绪的积累,增加游戏体验。我们可以看到,一款好游戏之所以全面,在于从设计、设定到构思的推敲和思考,从而做到全面。说到特训升级,就不得不说一下这个工作中另一个有趣的游戏——大本营。

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在《包大冒险》里,既然有一个世界可以探索,那就必须有一个刷牙、洗漱、练功、吃火锅的地方。在这里,这个地方被称为大本营。由此看来,大本营的设计灵感应该来自宝可梦作品系列中的第三代技能“神秘力量”——定制自己的巢穴。在这个充斥着各种方块的“方块可乐”上,装饰一个小窝,不仅是拥有一个家的梦想,也是吸引和照顾的唯一天堂。因此,基于这个多功能别墅的设定,用“家具”装饰大本营的功能合理出现,并为玩家提供充足的任务,以获得商品券换取亲人。但制作组似乎并不满足于这种单一的等价交换,于是在关卡探索中加入了增益石像来加快各种食材的获取——“树果”,食源关卡散落在锅里,真的是吸引野人们只能梦想的美好食物。这种食物我们不难猜到,原型就是第四代道具“甜甜”。

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整个大本营的设计和设定可以说是合理的,但是出乎意料。从《神秘力量》《装饰家具》到《树果》再到最后的《甜甜》,虽然所有的玩法设定都经历了四代,但只要稍微想一想,设计意图依然是我们所期待的。然而,正是这种意想不到的组合,统一并重新组合了大本营的玩法,产生了意想不到的乐趣,引人入胜。然而,在这种迷恋之外,还有另一块广场天堂有待挖掘——友谊赛。虽然这款pvp游戏在整个半放置修炼游戏中并不多见,但这种稀有在神奇宝贝的世界里已经是老生常谈了,所以这种“加入”一点也不跛脚,反而感觉如鱼得水。

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进化、搬迁、研究所、梦想的品质……一款341mb的手游容纳了太多有趣的游戏和设计,很难详细评论。我们可以细读书籍,体验作者创造的纷繁世界,也可以席地而坐,讲述大自然的梦想。但是,对于一款游戏来说,道不如人意,反而更有魅力,更有想象力,更有冒险精神。那么你有这个欲望吗?

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