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《代号SSR》和风美术精致依旧,细节丰富令人期待

2022年04月05日 21:36 原创 来源:98游戏 浏览:60 次

奉行阴阳之道,审判天地之命。自古以来,一种文化的起源和流行总是在不同的地区和国家进行的。“印石”理论起源于中国,流行于日本。由于它从百家争鸣中诞生的神秘性,它至今仍活跃在电影、书籍、戏剧等诸多领域。今天,而且是游戏圈里不用说的。2016年6月1日起,网易《阴阳师》开始首测。短短两年多时间,数次登顶ios畅销榜榜首,安卓用户早已“百万英雄”活动丰富多彩,全球70个地区共享百鬼齐聚的时刻。现在,阴阳师这个正在崛起的ip,在二次元和音乐剧的良性拓展以及游戏玩法、剧情、美术等小维度的革新下,于2019年2月20日11:00开始了新ccg《代号ssr》的ios技术测试,笔者有幸参与了这次72小时59分钟的测试。很醒目,而且是优美和谐的画风,独特有趣的玩法,让人爱不释手。独创系统,全新策略系统,以风格精神战斗,百鬼云集,一局忘。

《代号ssr》评测:黄金锦鲤上百鬼欢聚,百闻牌局中一局忘忧

美术一如既往的精细,期待丰富的细节。

阴阳师和何峰结合后,网易独特的美术风格成为了阴阳师ip美术风格的标配,并且一直延续着:精致、细腻、耐人寻味,这三点从Code ssr的落地界面已经很明显了。

锦鲤鱼、明月、妖风,人、物、圣物这三个方面共同构成了登陆界面的视觉展示,其中“金色锦鲤鱼”显然是作为主要部分。锦鲤鱼,主,指一切与吉祥有关的事物,腾空皇宫,生机勃勃;月主灵,突出夜晚的辽辽天气;妖霸空,意为原邪。如果沾上墨绿和皎洁的月亮,就会优雅明亮,飘逸灵动。从这里不难看出,一款好的产品,尤其是一款游戏产品,在承载精美画面的同时,往往会兼顾细腻的文化特质,而这才是最重要的,无论是在《阴阳师》还是《决战吧!平安”或者说今天的“代码ssr”所显示的内容是很到位的。

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进入游戏后,程式化的调音让代码ssr独一无二。众所周知,目前的手游市场上,画质精美的同类产品很多,风格独特、剧情优秀的并不多见。能融合不同文化特色,策划开发,形成专属ip,专攻各类游戏,风格与格调兼备的人,才是唯一的阴阳师。在这部作品中,无论是落地界面还是内部造型,整体色彩设置都是以金色为主,深绿色和浅蓝色为辅,不同于《阴阳师》中的明晃晃的白天,更多的是柔和的夜幕降临。两层楼高的金屋配以店门口的碧溪、亭前的白肚山蛙、店内浅溪中的唐纸伞妖、寄生鬼等。,不仅没有违和感,而且简洁美观。从画面场景来看,和风美术做工精致,产品细节丰富,与同期国内其他游戏产品基本不重叠。

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独特的攻防策略新颖,独创系统独特。

无论在什么圈子,当某个产品在某个品类或领域达到很高的水平,后来者总是很难超越。这种情况在游戏性挖掘几近枯竭的ccg最为明显。但是,俗话说“隔行如隔山”。现代武侠作家凤歌说,“要超越金庸,首先要打破他的江湖体系。”“代码ssr”独特的攻防策略和独创的新系统,着实让我眼前一亮。不得不提的是,《阴师洋》中“石神”与“阴师洋”的组合,为柏文牌的游戏机制——以石神为核心的对战组合打下了坚实的基础。

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ccg的所有游戏都逃不掉:重启、抢、用、冲突、结束。关键在于如何补齐这五个阶段。在Code ssr中,“嘲讽”、“隐身”等“卡态”不复存在,取而代之的是“回避”和“暴露”的独特攻防策略,这无疑是一种大胆的创新和尝试。

在游戏中,玩家可以带四个神进入游戏,但是战斗区域只能有一个神。本轮进攻型神暴露在对手的攻击范围内,而后排有准备的神无法被对手攻击。回合结束后,进攻大神以“进攻状态”等待对方回合,但如果“规避”,回合不打,就可以直接攻击我方选手。

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也许有人会说这种完全开放的纯攻防是独一无二的,但它最大的特点也是它最大的弱点:回合持续时间短,拉锯感低,没有持续的刺激感。但是,攻守战略毕竟是攻守战略。如何看一个ccg的好坏,还是一个“冲突”,就是手牌的玩法系统。所以,当你针对一个攻防策略“指点迷津”的时候,这是一个不太专业的评价者,也就不足为奇了。值得一提的是,这恰恰是部分玩家看待ccg卡的误区之一。

“代码ssr”的手制大致可以分为五点:本尊等级、力量颜色、战斗形态、回合用尽、冥火限制。从阴阳师的法术互换到现在的“狗鱼卡袋”和本尊级别,狗鱼一直是游戏中重要道具的象征。在打打百闻卡中,回合升级成为提高决斗胜率的关键点之一。三级对应三级卡。比如二级神只能用小于等于二级的卡。

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从等级和卡牌等级的区别可以看出,运气的元素被无情的减少了,因为一个女神只允许携带八张战斗卡,每种战斗卡仅限两张,所以回合战斗的公平性明显得到了保证,等级和阶段都可以由玩家掌控。除了ccg“抢卡”的公共系统“替换”之外,“使用”阶段的合理搭配支撑着整个游戏的平衡,这一点在手系统的最后几点会有说明。

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在保证竞技良性和创新点共同作用的前提下,游戏的平衡性和创新点应该始终是完全合理和有趣的,而这些在战斗形式、回合结局和鬼火极限三个方面毫无保留和有趣的展现出来。

闲情门槛低,百鬼聚而忘忧。

第一个测试阶段,代码ssr有11位神,他们之间没有明显的差距。因为限制了神祇的等级、阶段、类型的选择,也因为形态、死亡、鬼火的优化障碍。在代码ssr中,卡片分为N、R、sr、ssr四个等级,此外还有魔法卡、战斗卡、形状卡。CC的竞技性善良和游戏平衡性,让各路神仙的等级和卡牌能力的差距疯狂趋近于零,所以各路神仙各有各的能力,让整个游戏更加公平公正。当然,鹤峰精湛的美术抛开场景不谈,风格化优化的卡面2d原画也将石神的别样风味带入了Code ssr。不过在等级足够的情况下,形态觉醒后的画面显示和动态效果也很有观赏性。

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从传统的ccg到今天的同质化框架,战败的卡牌从墓地到“重置”堆,从法术复活到异能效果复活,机制复杂,花样繁多。本着休闲、娱乐、公平竞争的原则,放弃一口气的游戏进入玩家视野。在“代码ssr”中,卡的死亡成为一种特殊的常规机制。特殊在独特,常规在“复活倒计时”。被击败后,神需要三轮冷却时间才能回到游戏,没有墓地,没有力量效果。当然个别神祗的法术和形态觉醒也可以拯救伙伴,回合中的2点鬼火成为了神祗行动和使用卡牌的硬性条件。没有复杂的设定和环环相扣的效果和判断。不过《代码ssr》虽然规则少,休闲感十足,但比赛中游戏和乐趣并存,不比同类经典作品差。就像白居易的诗风,踏实专注,但也闲适独特,自得其乐,自得其乐。

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神阶的独特设定,开启了独特的攻防创意策略;神升级的机制呼应稳定攻防策略,走向原系统;战斗形态的卡牌设定将系统与鹤峰美术的渲染完美结合,以濒死和鬼火的制约拓展了整个原系统的布局空间,增加了游戏的游戏乐趣、休闲乐趣和观赏感。“独特的攻防策略”+“原手系统”即使在功能有限的技术测试中也不会黯然失色。

摘要

Ccg在国内已经很久没有种下丰收的种子了,无论是从系统玩法还是用户体验。当然有很多因素,暂且不提。如今,网易继《阴》之后,终于在ccg上有了大胆的突破和尝试。无论未来表现如何,都必须得到国内厂商和玩家的一致肯定。我们在游戏中不难发现,“休闲战”“pve”等各种玩法还没有解锁,更多的乐趣还等着我们去探索和体验。如果和八旗大蛇战斗后真的很累,不妨和山兔一起参加夜复一夜的祭祀。锦鲤鱼百鬼聚,百闻扑克一局忘忧。

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