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《消除者联盟》迎难而上或许是这款游戏最大的乐趣

2022年04月06日 16:35 原创 来源:98游戏 浏览:26 次

曾经听到一个vc从业者这样评价游戏:

游戏的用户量大,说明它的规则很简单。

游戏的留存时间长,说明它的规则很深,玩家不会轻易厌倦。

我问他,你觉得这两者矛盾吗?他回答,没有,所有结合了两者的产品都是大众化的,夸张的。

我回去后仔细摸了摸他的言论,得出了以下判断:一个成功的游戏产品,核心玩法最好简单,但核心玩法之外还需要有改进的空间。

3dm测评 《消除者联盟》规则简单与深度两者可以兼得

无独有偶,我最近测试的一款游戏也符合这个特点。叫淘汰者联盟,三淘汰产品(match-3)。“简单而深刻,只是一个消除游戏?”相信有些朋友会抱着这样的疑问。别急,让我们仔细看看这个淘汰赛联赛。

核心玩法|三色淘汰,大家都懂。

“三消”是一个通用的概念,一般指三个或三个以上相同颜色的元素连成一条线并自动消失的游戏。很多玩家玩这类游戏追求的不仅仅是通关,甚至是少量的通关和更多的高分。

俄罗斯方块、泡泡龙等经典为我们打下了深厚的基础。“三个同色的一起丢”,一个从小孩到老人都能理解的简单游戏。所以从核心玩法来看,淘汰赛联盟是没有门槛的。

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三种淘汰赛一般有两种限制规则,一种是固定时间,一种是固定步数。

前者注重刺激和即时反应。以前俄罗斯方块和祖玛的节奏都比较慢。现在娱乐、连击、加成的数字反复出现在屏幕上,看着玩家手指飞舞我都觉得紧张。在有限的时间内,关卡掉屏、通道堵塞带来的视觉压力也会让玩家紧张。对于一款休闲游戏来说,这样的设计有利有弊。

固定数量的步骤对策略的考验更大。这也是很多业内人士把三消游戏归为puz的原因。淘汰赛联盟中每一关的布局更像是蜂巢,每一块砖都采用了六边形的设计,也就是说中间区域的选择范围极广,可以六边相连。类别虽然叫三消,但是如果做四消,五消,T消,X消,就可以得到一个消除能力更强的炸弹。

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一整串的条纹炸弹消灭,三角形区域的三角形炸弹消灭,雪花形状的六边形炸弹消灭,同类型所有元素的彩虹炸弹消灭……每一关的“有限消灭次数”和“关卡目标”是进入下一关的必要条件。比如上一关需要你打40个地鼠,下一关需要你收集两个冰淇淋。

说实话,我坚硬的心似乎在比赛过程中融化了。换打法是原因之一,下面我们也会提到。二是萌萌这个角色,游戏中的带入感。

1 |深度有时候需要一点代入感。

淘汰赛会有代入感吗?的确,一般的消除类游戏都有明显的碎片化特征,不会构建剧情。但淘汰者联盟在此基础上引入了光线剧情和场景设计。

说到剧情,双脚站立的熊、兔、猫成为了淘汰者联盟的主角队伍。当队伍经过重重阻碍,拿到宝石的时候,从天而降的怪贼正好介入,笑着抢走了宝石。《愤怒》的三位主角也再次踏上了冒险之旅。

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所以这个游戏被赋予了额外的意义。虽然核心玩法是消除,但这是推动故事发展的手段。为此游戏关卡设置了丰富的场景。从我目前的体验来看,游戏包含了实验室、游乐园、餐厅、摩天轮、街霸、藏宝图等九种场景地图元素。

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淘汰是有目的的。有时候你需要在实验室收集水滴,在游乐园杀死仓鼠,在餐厅拿冰淇淋,在街头霸王里攻击敌方boss等等。在游戏过程中,我也发现了这一点。这不再是简单的得分游戏,休闲属性真的被释放了。

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正是这种与普通手游略有不同的沉浸感,让我感觉欲罢不能。每一关都可以分为上下两个视图,最下面的大面积视图是淘汰区,最上面是动画效果的反馈设计。每当淘汰完成或者触发大规模淘汰时,我们的主角三人组熊、兔、猫都会做出表情甚至反馈。

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在这里,我要提一下“街霸”模式,消灭成为了攻击敌方boss的手段。多次消灭可以快速减少对方血量,引发主角的连锁攻击。最近在测试一些作品的时候,也发现游戏的种类其实并没有达到极限,只是没有人把想法付诸实践。消除者联盟做到了这一点。

2 |面对困难可能更好玩。

不仅是场景交互,六角砖本身也成为了重要的内容。例如,不能移动“糖果纸”或“笼子”中的元素。如果在加农炮附近被消灭,会被赋能,加农炮触发后可以消灭该排的元素;在传送带上,每一个元素都被删除,新的元素会滚动来填充该位置...

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在现场之外,淘汰赛区域内的一系列创新设计也成为淘汰赛联盟的独特之处。

在“三消”基础上设计的机制,自然大大拓宽了玩家的内涵和深度。但是也有一个问题。玩家需要时间去理解这些规则和设计。

这个时候,也让新手引导系统发挥作用。淘汰者联盟新手指南在关卡中进行,比如如何收集水滴,如何使用三角弹,如何使用彩虹弹。这些会在“新元素级别”之前预留几个小区域进行练习。笔者展示的很多图片也来自于菜单中的“手册”,也是游戏中自带插画色彩的教学内容。

“休闲游戏”和“碎片化时间”是如今形容手游的常用论调。但要想真正让玩家满意,吸引玩家,甚至产生ucg内容,作品还需要分层,进一步挖掘。

游戏本身的画风属于清新可爱的产品,线条和轮廓多为圆角,不会给人带来视觉压力。长号、钢琴、铃铛短而快节奏的音乐,营造出童话色彩。点击移动区域的小动物,如果不能消灭,也会有类似的表情符号。即使有些关卡你试了几次就不耐烦了,这些可爱的生物却好像在告诉你,别急,我们再来试试这个关卡。

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深度,从另一个角度来看,意味着工作必须逐渐变得更加困难,以免让球员很快疲劳。

淘汰赛联盟通过大众化的玩法和丰富的机制,拓宽了三淘汰赛的内涵。有问题怎么办?没问题,可爱的动物和表情也能抚慰我们的急躁。

如果你问我淘汰赛联盟的测试评测,我会说它会定居在我手机的一个角落,成为我闲暇时间的好伴侣。

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