为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
每次提到Rhea这个游戏公司,笔者总有一种别样的亲切感。我第一次接触他们的作品是在高三的时候。在紧张的学习压力下,一场名为cytus的音乐之旅深深吸引了我。当时还得蹭一个土豪同学的iphone4s才能体验这部作品。堪称完美的节奏,酷炫的画面效果,令人窒息的手绘封面。从此,作者对音乐剧巡演的好感被提升到了一个新的高度,同时,我也开始真正关注起了Rhea这个台湾省。
三年后,Rhea推出了第二次声音之旅——“Deemo(古树旋律)”。主旋律变成悠扬的钢琴声,作为优秀的美术设计和节奏控制不变。有手机的作者当然第一时间买了这部作品。“瑞亚出品,必属精品”,想必很多玩家心中的这种观点应该是在两部视听作品的影响下逐渐成型的。
要想发展,就不能固守老根。收获了很多鲜花和掌声的瑞亚,居安思危,一直在想:音频游戏积累的粉丝足够忠诚,但在现实面前,这只是小众。如何将品牌知名度辐射到更广泛的领域?迎合用户喜好是必然的,将自己的风格融入更多类型的作品是Rhea目前的努力。后来我们在act手游《聚爆》和音频游戏《孔兰·沃兹》两部作品中看到了瑞亚的改变,而sdorica和《伊甸园之魂》则是瑞亚在移动网游上迈出的第一个重要步伐。《伊甸园之魂》尚未测试,这里就简单说一下sdorica,一款消除rpg的网游。
《sdorica》是由龙源网络和Rhea两个好朋友联合开发的大型角色扮演游戏。据说是共同开发的,但这部作品给人的第一印象是强烈的瑞亚感。简而言之,作品的艺术风格遵循了Rhea作品一贯的高水准。笔者也体验了本月8日开通的一手服务。游戏开始时悠扬的音乐加上绘本版般的动感场景,瞬间引起了我的兴趣。在接下来的教学关卡中,三个人物头像的设计所带来的独特萌感和出色的技能、特效也充分展现出来。泼墨的技巧酣畅淋漓,我的大脑也在不断愉悦地回应着我。这种看在眼里的感觉很难得。
Rhea并没有对游戏玩法进行激进的改动,在测试新领域时保守一点也是可以理解的:这是一款淘汰回合制rpg。在水平滚动式的场景中,你可以通过滑动屏幕底部的方块来进行攻击,并将它们变成1、2和4个方块。方块越多,你的技能就越强。简单易用的消除rpg很好的结合了消除游戏和rpg的魅力,让玩家体验到两种乐趣。Rhea选择了这种类型,可以看出他们在设计上简化了消除界面,弱化了消除游戏五颜六色全屏方块带来的眩晕感,腾出了眼睛休息的空间,进而增加了技能应用策略的比重,突出了回合制rpg的策略,简单易用又不失深度。大家可以很快在游戏中找到rpg的乐趣。
你打完一个小跳蘑菇,它就会号召你的父母家人和你一起战斗。
现在游戏还没有正式测试,提前服我能体验到的东西也就那么几个。我只玩了几关,但也正是这几关让我决定在内测后下载玩很久。首先,它足够温和,不需要我双手拿着手机,一直盯着屏幕,在我开小差的时候怪也不会偷偷打我;目前来看剧情似乎还挺有意思的:开场动画阐述了世界观——《勇者斗恶龙》的老式救世梗,不过老式是最好控制的,剧情不容易出错,也能被广大玩家接受。而且第一关的蘑菇怪很搞笑:你们是要整洁的一家人吗?一个人物生动的性格设定,也可以通过几句简洁的对话获得;最后,Rhea华丽的游戏外壳真的让人想多看多听一会儿:精细的手绘风格非常赏心悦目,音乐不能说惊艳,但与人物生活的场景和事件完美契合。以音频巡演闻名的Rhea在这一点上绝对不会让人失望。
没有超前的创新,没有牛的设定。Rhea的《sdorica》让我看到了稳扎稳打的内在,所有的元素都是那么“恰到好处”。这种奇妙而恰当的融合感在sdorica中得到了淋漓尽致的体现。如果在正式公测之后,游戏运营能够带来适合本游戏发展的优秀运营策略,留住那些长期慕名而来的玩家,那么Rhea迈出的这一步可以说是坚实的一步。
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