为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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在说《黑暗与光明:战歌》之前,笔者想先拉出它的端游兄弟《黑暗与光明》走一走。这款被无数玩家期待了12年的史诗级沙盒生存mmorpg终于在2017年7月上线了。下图见证了这些年“黑光”的演变。
有兴趣的玩家可以看看下面这个2004年发布的《黑暗与光明》宣传片。现在看来这张图已经严重过时了。但是在游戏开发技术还没有发展起来的时候,这部宣传片所展示的一切都足以让玩家觉得网游的终极形态应该是这样的。
同年诞生的Wow以王者的身份在世间称王,但仍有很多人对“黑暗与光明”这个词充满希望。它已经成为一种符号,深深地印在了那一代游戏玩家的心中。“念念不忘,必有回响。”12年后,《黑暗与光明》正式上映。人们曾感叹:好像隔三差五。这么多年过去了,中间坎坷的故事已经无从考证,但它终于和我们相遇了。
这样的情怀让手游版的《黑光》和《黑暗与光明:战歌》一出生就比别人高。哥哥人尽皆知,被冠上相同头衔的哥哥也不能示弱。《碉堡》宣传片一脉相承,“用心做cg,用脚做游戏”。这句重点放在前半句,常用来嘲讽暴雪的话,在这里似乎没问题。...
游戏开场cg气势磅礴,世界观也能一窥端倪:龙、兽人、枪械等魔幻西式的设定呈现在眼前。天空中破碎的星球,旅行者展开的地图卷轴,端游熟悉的场景一一重现,让人对手机上的“黑光”水平有所期待。
黑暗与光明:战歌在9月3日刚刚结束了为期三天的ios测试版。短短三天,笔者进入游戏,简单体验了一下。
游戏基于目前主流的a-rpg游戏,采用常见的操作逻辑。左右手攻击,入门难度基本为零,所有玩家都能快速掌握与敌人的战斗过程。游戏中的职业体系非常亮眼。在很多RPG中,一个角色和一份工作都是约定俗成的,决定了职业生涯的开始,之后的发展路线基本都是被限制的。在《黑暗与光明:战歌》中,人类、矮人、精灵、野蛮人这四个首发种族被赋予了多元化的职业发展空间。拿单手剑盾变成肉盾,换成双剑变成输出。多种流派和武器选择,让玩家可以自由创意,不必担心为了体验另一个职业而花费精力和时间培养小号。一个人物解决问题!游戏还会在以后的更新中加入更多的流派和武器类型。可以说这种新玩法带来了无限可能。
仅仅用两只脚来衡量游戏中巨大的世界是不现实的。我们的角色也可以骑着不同形状的酷坐骑驰骋大地,翱翔天空。端游丰富的生物资源赋予了手游创新的资本,手游独特的“坐骑、陆空进化”体系开创了坐骑玩法的新时代。
你那么喜欢的那匹战马只能在地上跑,不能在天上跑?别担心。精心培养,进化出来的战马会获得更加帅气的外表和强大的属性。最重要的是,它会长出翅膀,完成陆空统治的终极转变。不再离开仓库吃灰尘,你终于可以继续带着它去冒险,去探索世界的未知。
为了创造更具沉浸感的魔幻世界,让世界“活起来”,玩家可以在游戏中选择“黑暗”和“光明”两大阵营中的一个,不同阵营的玩家处于敌对状态。这既强调了玩家的归属感,也大大增强了游戏的对抗性和成就感。pvp的魅力是pve永远无法替代的。
此外,游戏中独创的动态事件系统也是世界自转的证明之一。特殊的时间和地点,杀死一个很普通的怪物,路过某个地方等等。都可以成为触发事件的“钥匙”。除了主线,大量事件任务和随机赏金任务组成的支线任务体系,也不仅仅局限于枯燥的跑着打怪物。丰富的任务类型充分证明了《黑暗与光明》的初衷:战歌倡导大世界动态事件。时不时的惊喜发现,让游戏的新鲜感保持在一个不错的水平。
总的来说,这个测试时间不长。简单体验后,作者并没有达到更高的境界,也没有玩到更有趣的游戏。高期望造就挑剔的眼光,游戏的最初印象已经很好了。虽然有些期待总是得不到满足,但好在游戏只是初试,还有很大的提升空间。接下来的变化值得我们耐心期待。
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