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《战国志》顶级水准的战国题材MMO游戏,兴师军,扫清六合

2022年04月07日 08:00 原创 来源:98游戏 浏览:41 次

春秋时期,皇帝衰落,诸侯共起,御令不再在王室管辖的地方。秦国力推变法,国力富强,军队升迁,于是清六合,横扫八废。漫长的战斗,震撼大地。

春秋时期是中国历史上最吸引人的时期之一,各种艺术作品竞相取材,现在流行的手游也不例外。

《战国编年史》是网易于2017年年中推出的战国题材实时mmo手游大作。游戏以公开战役为核心,贯彻“自由战争”的理念,用写实的手法打造最有经验的历史演绎。说起战国题材,网易今年在美国e3展出的试玩作品《战记》让现场的外国玩家大呼过瘾,各路媒体纷纷称赞。随着网易战国题材作品的布局,《战国编年史》的表现着实令人期待。

3dm评测《战国志》:春秋战国谁说了算?

【春秋战国的公开战役谁说了算?】

1.历史?玩家说了算。

历史艺术品,如游戏、小说、电影等。,往往苦于天生剧透。比如电影《英雄》、小说《明朝那些事》等。,虽然都是各自领域不可否认的杰作,但是观众在欣赏作品的同时,心里已经知道了剧情,新鲜感自然就降低了。所以同样的题材,采用独特新颖的表现手法,才能在竞争中立于不败之地。

《战国策》在尊重中国历史的基础上,对游戏背景做了合理的修改和演绎。在游戏中,玩家不再是跑在将军和王子之间接受任务的士兵。在玩家的调教下,主角将从一个“我是天子,我要骑在这个兜帽上”的草根市民成长为指挥千军万马、挥斥方遒的一代武帝。

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不同于网游新手村枯燥的教学,战国纪年的开启带给玩家全技能的攻城体验。战斗场面气势磅礴,造型逼真细致。玩家以“国王”的身份带领一群士兵,杀死敌人,架起云梯,突入塔中杀死敌方将领。

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在后续任务中,游戏制作团队往往会加入一些分支选项,玩家的选择会影响后续剧情。值得一提的是,《战国编年史》在原著剧情上下了很大功夫,主要推动荆轲势力与七国的冲突。笔者在此不做任何剧透,建议玩家自己去体验。

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2.日常?不存在的

n年前,各大网络论坛流传着一句话,“网游毁一生,dota穷三代。如果你每天晚上都自学,你会成为一个高富帅。”。当然,这句话并不是真的在说黑网游或者dota,只是一种善意的嘲讽。

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仔细探究,这种调侃体现了多人游戏极强的日常粘性。相比之下,dota只是利用其强大的可玩性和战术上限来黏住玩家,靠的是游戏的硬质量。与dota不同的是,网游为了保证玩家的游戏时长,利用重复枯燥的日常,以及各种掉落的循环CD。

可以说,一方面,“日常”网游给游戏玩家带来了更多的在线时间和经济收入,但另一方面,“日常”网游也陷入了“繁琐”和“伤肝”的死循环。

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作者对《战国策》对“日常生活”的处理非常满意。《战国编年史》手游聚焦pvp对战。除了pve的主剧情和副本,分支任务采用“自由发布”模式。玩家可以在“旅行体验”系统中随机接收各种有趣的任务,并自由选择执行。从“陪我玩游戏”到“陪我玩游戏”。

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比如《英雄救美》任务中,玩家需要去敌国解救被洗劫的村口,如花,滑动画面解开绳子。

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然后.....这位美女就是“自由人”╮ (╯▽╰) ╭.

3.皇帝?当然,你自己做吧。

《战国编年史》官方体系以《春秋战国史》为补充。自下而上,从敢死队员到丞相邱,所有队员都要亲自负责。最强的玩家将被选为国王,他将带领一个神圣的土地,横扫八大荒原。

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这两年,笔者对一些手游内置的“电台”系统很感兴趣。我可以一边享受游戏活动,一边听主播姐姐的调侃和回答问题,不要增添一点乐趣。战国编年史继承了“电台”系统,同时增加了“立体控麦”游戏。在游戏中,玩家可以向任何一个国家宣战,成千上万的人互相厮杀,在麦地中自由嬉戏,指点江山。

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熟悉“xxxxx扣1”

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不为名,只为美

【五大职业,七雄争霸】

战国编年史脱离了传统mmo的战斗、合法化、放牧方式,职业分类更加多样化,功能性更加明显。游戏由军事家破军、儒家军事家、墨家墨弓、医师素心、军事家鬼谷五大职业组成。

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“破军”拥有强大的控制和减伤技能,在团队中担当“坦克”的角色。

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“战术”操作难度相当大,能力比较均衡。他们大多在团队中起到万金油的作用,哪里缺人,哪里就能补。

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“墨弓”往往承担着团队的核心输出,兼具aoe和爆发能力。

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《素心》集软控、buff、护盾、治疗等能力于一体。一个优秀的平常心球员可以大大提高球队的消费能力。

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在这个demo中,作者重点介绍了专业的“鬼谷”。《鬼谷》的定位类似于玩家常说的刺客,位移灵活,爆发力强,多个短控。“影”是“鬼谷”技能体系的关键词。释放技能会给角色加上“暗影”印记。达到四痕时,可以短时间进入“暗影”境界,大幅提升伤害、暴击率和闪避能力。

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地图设置方面,本次测试启动了秦、楚、齐。相对于国家版图的和平,中立地区洛阳更是兵家必争之地,战火连年不断。每隔一段时间,洛阳会定时刷出资源马车,各地玩家可以争抢。马车资源丰富,难免会有血雨腥风。

【魏明专门做公开交易】

与年中第一次测试相比,本次精英战士测试在原有侯爵和工匠声望的基础上,增加了“马监”、“铁匠”、“珠宝”、“铸甲”、“马衣”,为玩家提供了更多的发展方向。

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新名字叫“马健”

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四个可选专业

如上图所示,四个新的专精会影响玩家创造武器和辅助、戒指和饰品、盔甲和马服的能力。

玩家捕捉坐骑的难度取决于“马监”的等级。坐骑是《战国策》战力体系的重要组成部分。在游戏中培养坐骑等级是非常容易的。玩家可以给马喂额外的道具。

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《战国策》对交易制度持开放态度。玩家可以放装备,材料,坐骑等。在“摊位”一栏。价格可以自由设定,可以自由买卖。

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[结论]

自《战国编年史》初试以来,作者亲身体会到了游戏可玩性的提升和游戏内容的更新。游戏的水墨风格画面美感十足,即时战斗系统畅快淋漓。唯一美中不足的是气墙太多,导致一些近在咫尺的奇怪雕塑无法接近。但不得不说,《战国编年史》已经是一款顶级的战国题材mmo游戏了。相信会在游戏过程中给玩家带来更完美的游戏体验。

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