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流星蝴蝶剑是网易出品发行的硬核动作类手游,继承了经典单机版的诸多优秀元素。据制作方介绍,该游戏旨在为玩家提供一流的重度动作游戏体验,并提供出色的反馈。虽然很难,但是克服关卡带来的成就感是压倒一切的。
这次给大家带来了流星蝴蝶剑的现场试玩。让我们看一看。
在游戏开始的时候,人们不禁感叹现在手游屏幕技术的强大。流星蝴蝶剑在这方面尤为突出。游戏的画面堪比主机游戏,场景和人物造型精致,灯光效果极佳。有些场景我甚至会停下来仔细欣赏,可见开发团队在画面上下足了功夫。
够硬,但也够酷。
当然,以上只是第一印象。一个游戏好玩不好玩,取决于核心玩法。开发团队将这款游戏定位为旧版单机游戏革命性和创新精神的续作。至于核心玩法,流星蝴蝶剑手游类似于旧版单机游戏,以动作为主。但有更多的选择,如主宰身体、破招、格挡、杀戮、躲闪、击杀技能等机制,大大增加了游戏的操作丰富性。
当你在玩老单机的时候,你是否被第一部严观硫磺岛里的两个门卫卡住了?虽然敌人只是小兵,但如果你的技术不够硬,还是会被打死。这种“喜欢”的难度设定在手游版本中有着非常好的延续:这是一款非割草动作游戏。作者对自己的技能很有信心,但是wannabe和精英怪还是让我陷入了苦战,死了很多次才看到审判级的最终boss。在动作设计方面,游戏提供了更真实的体验:
闪避等战术动作会消耗体力;
抖前抖后不能避攻,不能贪刀;
设法躲避怪物的攻击。吃了可不是闹着玩的。主角不是一个骑着千军万马的传奇。一个士兵的扁A可以断你四分之一的血;
一定要看清敌人的动向,抓住合适的时机全力躲避或攻击;
这就像在现实生活中与熊搏斗。
游戏中不同的敌人有不同的ai,精英怪物可以让你感受到boss一样的压迫感。试炼关卡中出现了一只熊,它巨大的攻击范围和极高的攻击力一度将作者逼入了濒死状态,真的很刺激。
这些设定让玩家不得不步步为营,寻找破绽,攻守兼备。真正的杀敌爽快感,会是其他动作手游无法比拟的。
有趣的小场景
在游戏中,你可以在战斗中切换武器。试用版是剑和长枪切换。两种武器提供了不同的技能和招数,可以认为是主角的两种攻击模式。之后会加入更多的武器,让可玩性不断丰富。
虽然很难,但是对于刚入门的新玩家也有一个友好的设定:杀死敌人可以获得血药。这些药会在主角快死的时候自动使用,血容量会被抬上来。
总的来说,流星蝴蝶剑在现阶段(发展阶段)已经表现出了极佳的潜力。游戏融入了黑魂和仁王的制作理念。不妥协,硬核就硬核,提供高难度的关卡和优秀的操作手感。此外,值得期待的是,游戏后续开发中还会加入pvp和多人在线模式。让我们拭目以待流星蝴蝶剑在移动端的重生。
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