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《勇士X勇士》风笛悠扬,大圆脸小短腿的骄傲

2022年04月07日 17:36 原创 来源:98游戏 浏览:56 次

“总有一天,我会像你一样强大”,沉睡的勇者,在梦见末日灾难时带领人类飞向天空的创世之神,喃喃自语...

远处的月光森林里,几个脑袋圆圆、四肢短小的冒险者正神情凝重地向前行进。一行三人各司其职,一人身穿金色盔甲,一人手持魔杖,一人扛着橡木火箭桶。突然,鸟兽四散,森林深处传来一声巨响。黑暗中无数怪物朝他们冲来,一场大战一触即发。

这是战士X战士中天空之城世界的日常。

3dm评测《勇士x勇士》勇士的浪漫——骄傲的大圆脸小短腿们

2017年6月22日,由大型游戏厂商nexon的子公司concom Studio制作。网易游戏代理的arpg游戏《勇士X勇士》正式在ios平台上线。从第一印象来看,游戏体现了nexon rpg游戏固有的特点:卡通风格,角色可爱,对操作要求高。

【模式:一切为了战斗!】

在之前的文章中,我多次提到,格斗和动作游戏是我童年的启蒙作品,陪伴我度过了许多闲暇甚至抑郁的时光。因为这种情结,arpg往往是我选文章时非常注重的类型。

既然动作是主题,那么勇士X战士的玩法核心就只有两个字——战斗。无论是动作设定,还是技能组合,甚至是职业特点,一切都要为战斗服务。

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1、在“愤怒”战争中。

arpg游戏带给我们最直观的体验就是震撼感。对我来说,可能只是0.1秒的停顿,延迟带来的真实反馈。但对于开发者来说,是通过动作设计让人物正常攻击,前后晃动释放技能,怪物被击中时的表情、停滞、飞舞、漂浮,让我们觉得合情合理,真实可信。

这是一个从理性控制到感性接受的过程。经过无限模式、副本、竞技场的多次实验,我认为《战士X战士》的体验尚可。值得一提的是“愤怒”状态,平时攻击力和打击感较轻,但当战斗过程中积累的“愤怒”开启后,普攻和打击会瞬间提升,尤其是我使用的近战刺客角色的经验尤为明显,突然加强的打击让我多打了数倍的副本模式。

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除了攻击感的爽快,角色的技能组合也是战斗的关键。和端游一样,我们实际上拥有的技能远多于技能槽。所以技能的选择和搭配非常自由和个性。比如我的刺客(影刃)会拿普通玩家放弃的飞镖技能(伤害不高,主要是减速),让我在通关和副本旅途中有很好的体验(关键是帅技能!)。一般arpg控制手机屏幕尺寸比较好(平板略不方便),噼啪声之间的手感误差可能决定胜负。所以更好的设计关键位置和技能序列也是我们需要考虑的一点。

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2.捧全场?别忘了先瞄准方向。

每一个动作迷最享受的时刻,就是用精彩的走位和操作完成“花展”。

技能特效是满足我们需求的第一要素。华丽性感的技能让我惊讶的不是测试号里的刺客,而是使用射手的时候。我们知道,每个射手都有一颗近战的心,无论是撤退的箭雨,全身的风,还是大招的巨箭射击,都满足了我的“红A”心,所以朋友们,我推荐你们自私地使用射手!

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3d解锁视角可以最大化移动媒体上的主动操作。仅仅放一个名词是没有什么真实感受的。先说什么是“锁定”。简单来说,解锁模式就是我们可以自由释放技能(有cd时间),但是技能在距离或者范围上是有限制的,也就是说能不能打中,效果取决于你的操作技能;相反,你在选择目标怪物的时候,玩技能的时候就不用考虑距离范围了。当条件满足时,技能按钮会亮起。后者带来的操作体验自然大打折扣。

严格来说,战士X战士是一款没有上锁的游戏,有3d画面。这是我玩boss的时候发现的。玩测试号的时候疯狂地操纵了很多次方向键,让影刃把技能放到空中。更不用说我用自己的弓箭手,直接对着敌人射了一箭,直接证明了地球是圆的。朋友们,在我们用炫酷的技巧捧红全场之前,别忘了找准方向。本质上,游戏是一个熟能生巧的过程。我在测试中面临操作瓶颈,在竞技场被玩家一锤定音。

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3.淘汰赛和拥抱拷贝之旅。

“和人打架很好玩。”竞技场一直是战斗游戏最受欢迎的模式。说到竞技场,我一把鼻涕一把泪。我先汇报一下多次挑战竞技场的战绩,1胜10负以上(毕竟每天入场人数还是有限的)。好吧,唯一的胜利就是我单方面绞杀了一个远低于我级别的小兵。为什么我输得这么彻底?原因很简单。如果我落后了,我就会挨打。在这里,它显示了应用特定技能和预测我的位置的重要性。这个需要大家总结。我的经验只是如何“两次踏入同一条河”。

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竞技场有两种:竞技场和决斗场。前者可以选择3个对手挑战,获胜后获得积分和奖励,每天5次。想要在玩家名单上留名,不仅需要打赢很多仗,而且我们还要日积月累(留住玩家的方法比比皆是)。后者类似于淘汰赛,玩家在车轮战中不断匹配对手,直到失败。我很荣幸有两轮巡演很多次。

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虽然决斗是一个人的战争,但我们不必为了冒险的副本而独自旅行。我们可以选择一个特定任务和区域boss级别的双重挑战。如果你已经是个强势的男人,当然可以和女朋友谈(什么,你没有?)一起挑战,展现你的多面魅力。就我个人而言,如果找个大腿配合侧击,可以在boss里浑水摸鱼,分享很多经验和奖励道具。是不是很美?

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【声画:风笛悠扬,大圆脸短腿的骄傲】

游戏的一大特色自然是萌系的角色设计。看到一群q版角色和NPC在地图上不断移动,角斗士之间残酷对抗的棱角仿佛被磨平了。暖色的色彩填充,建筑和场景的块状造型,让整个天空岛更像一个童话国度。

不同的角色会带来不同的画面体验,我们可以选择不同的角色开始冒险。现有五种职业选择:战士、弓箭手、法师、锤女、影刃。

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士兵自然是近战强,高防御和aoe攻击保持了前排坦克的特点。弓是我们后排的持续输出,灵巧的闪避永远是过杨师傅的必经之路。法师是后排的爆发输出。虽然是女生,但“Faye”这个名字在各种游戏中广为流传。梅的角色定位类似于“半罐半输出”。在很多遭遇中,我发现她也有远程打击的技能,所以可以说这一定会成为热门职业。影子自然属于刺客,把握一波高伤害的时间,诠释“十步杀一人,千里留”。

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各种角色也会有不同的套装免费供神话背景选择。赤龙战甲战神,精灵射手,恶魔魔法使者,纯锤少女(最佳原创),暗影之刃-刺客信条等等。作为一个命运红A的粉丝,我自然选择一个战斗心近的弓箭手。虽然身材迷你,一张圆脸和下半身的比例可以五五开,但是每个角色的脸都可以定死,这是勇者的浪漫,也是一个大圆脸短腿的骄傲。

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我还想简单说一下游戏的背景音乐。待机画面中波澜壮阔的进行曲,似乎预示着下一个魔幻冒险世界;战斗画面中的交响乐,渲染战争的紧张,点亮胜利的曙光;日常模式下,铃鼓清脆而富有节奏感,吉他(或木琴)配合演奏,悠扬的风笛和小提琴声分别引领两大主旋律,光是听音乐,就能在脑海中看到一片广阔的世外桃源——集市热闹,夕阳西下,饮酒狂欢,人都走了,归于宁静的场景不断出现。音乐一直是游戏中至关重要的一部分。

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[画外音:细节优化]

游戏ios开放后,引起了不少热议。游戏设计中有一些问题,比如装备系统的升级合成等等,需要开发者平衡解决。

但对我来说,《勇士X战士》带来的游戏体验让我很满意。我尽量享受剧情模式和副本,我嘲笑强大的竞技场对手。强烈的战斗元素,可爱的画面造型,丰富的配乐,是一个arpg患者的偏执。希望正式登陆双平台的《勇士X勇士》能给我们带来更好的游戏体验。

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