为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
2002年,家里的电脑刚从98过渡到xp。我小时候没有一个小霸王,更没有一个正宗的红白机。每次空闲时间都能在电脑上玩泡泡龙和各种flash游戏,那是无比的幸福。有一天,爸爸和几个同事兴冲冲地回来,围着电脑屏幕吵吵闹闹。我很好奇。我偷偷跑过去打探消息。桌子上放着一盒硬壳光盘。当时封面突然吸引了我。漫画中一个大胡子啤酒肚男人正在追一个长鼻子的小孩。背景中的房子在爆炸中倒塌了。从那天起,我记住了来自地狱的邻居这个名字。
让我们来看看来自地狱的邻居。在21世纪初的电视节目中,恶作剧部分一直是观众最喜欢的部分,尤其是在英国等电视产业极其发达的国家,这种真人秀在欧洲已经成为非常受欢迎的王牌节目。受此启发,《诡计专家》是一档真人秀节目,但我们的邻居在节目细节上与我们合作,才意识到这一点。
如果分游戏类型:这是一款轻度解密的休闲游戏。我们从柜子、抽屉、冰箱等物件中搜出各种工具,对“梨形”邻居进行了非人的报复。或者让微波炉爆了,或者让椅子塌了,或者上厕所没卫生纸绝望了。当你连续击中它强大的心脏时,你将完成连击,获得高分和更高的完成度。当然,一旦被邻居发现,他自然会揍你一顿,教你改过自新。
[旋律:复古卡通风格]
在这里,我们回到一个游戏的脸和音色部分。如果某款游戏能把其中一个做到极致(同时把所有要素都保持在平均水平),就已经可以称之为优秀作品了。在过去的15年里,我们惊叹于3d人物渲染的巨大飞跃,我们着迷于2d或者2.5d的细节手绘。这样,类似于橡皮泥漫画的《来自地狱的邻居》的画面,就是一种复古的潮流。虽然很多ui(技能表,工具栏等。)都略显粗糙,整个游戏在今天依然能够与时俱进,游戏的生命力得到了充分的展现。
因为背景是搞笑秀,所以我们耳朵里听到的音乐一般都是用小号和鼓来搅动火热气氛的欢乐音乐。不管是不开心的小个子,还是没脑子的胖邻居,狡猾都很适合粗鲁的音效。我们每个人都是导演,也是演员,导演和表演着这场可笑的闹剧。
[细节:无脑不开心]
看似游戏只是一个小把戏,其实里面有很多细节。
这个又高又胖的邻居懒惰、邋遢、凶狠、好色。按照设计师的话来说,他自己的设定是“胖房子”(沙发里的土豆),和周围环境无关。即便如此,他也不是一个平面的形象。
比如前几关,邻居会时不时看看妈妈的照片。当我们用笔描绘邻居母亲的照片时,发现情况的邻居的愤怒会突然从零跳到峰值。是的,他尊重他的母亲。邻居生日那天,房间和往常一样。他刚买了一打啤酒和一个鸡蛋来庆祝他的生日。是的,他也很孤独。
他可能没脑子,但是过了很多关卡,我们就捉弄他,渐渐不开心了。
真人秀的主角小个子,因为邻居的长期欺负,决定报仇。一开始我们为他欢呼,尽力完成combo达到高分,但后来他几乎直接把炸弹炸在邻居身上,只要用一些物体捉弄邻居。
这时候我们发现,一开始他不开心,想着捉弄欺负弱小的人,最后却在恶作剧的路上停不下车,然后就没脑子了。因为《来自地狱的邻居》对于我们国内的很多玩家来说都是一部感伤的作品,很多朋友都会想起小时候玩这个游戏的场景,并从中推导出很多道理。
不过作为吃瓜群众,玩休闲游戏最终还是为了好玩和调节,还是不要代入情绪,太投入到游戏中去。
[结论]
复古的画面和音效,在真人秀场景中收集道具逗邻居,会给我们带来快乐,同时也会带来一些感动和发现。这难道不是一款好游戏的必备特征吗?
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