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《隐藏之人》我变强了,但也变瞎了。假如我有三天光明,绝对不碰这款游戏

2022年04月08日 09:24 原创 来源:98游戏 浏览:35 次

大家应该都玩过找事或者找茬的游戏。在这里,我们不仅仅指年轻人,还包括各个年龄段的人。这样的作品更多的是“亲民”性质:规则简单,考验的只是观察和反应。只要不是瞎子,不管是父母还是七大姑八大姨,都可以享受。

日常安利《隐藏之人》星际玩家表示这真的很难

今天要和大家分享的作品《隐藏的人》,在实际的找东西解谜体验中,似乎走的是“硬核路线”。早些时候steam版游戏上线的时候,就有大量玩家毫不吝惜的给予好评,就连很多抱怨《复眼》的评论也不例外。原因是这部作品从视觉和音效上给了玩家一种精致迷人的游戏体验。唯一的槽点就是玩一会儿就休息一下,不然眼睛会疼。...

(以下有强烈恐惧症者请回避)

外国人的“纯天然手工制作”

这本书的主创阿德里安,从他之前的作品中也可以看出,他有着与众不同的玩法,重视游戏与人的互动。这个留着飘逸卷发、五官深邃的荷兰人,有着艺术家的气质。最新的《隐藏的人》也很好的展现了这一点。游戏玩法被简化到极致,其他元素被赋予了浓厚的人文气息。就像人们追求手工奢侈品一样,纯手绘的游戏画面带来了满满的亲切感,音效让人忍俊不禁。原来“欧洲也有口语好的”!

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就是这个。

如前所述,致盲的罪魁祸首是游戏《黑白》的高对比度画风。虽然这本书贴心的提供了护眼模式和夜间模式,但是当笔者结合游戏密集的画面元素感受实际体验时,却发现彩蛋根本没有任何用处。还是简单点。让我们白纸黑字一决雌雄。

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感受一下

隐藏的人是一个有趣和简单的游戏,寻找东西和解决难题。说完这句话我自己都想笑。我不否认这很搞笑,但是真的很难说简不简单。不要被它可爱的外表所迷惑。要在闹市区这样的场景里找到各种各样的人或事,就像大海捞针一样。手绘场景大大提高了画面的统一性,不会出现“这个物品(交互)明显不同于背景中其他物品的画风。哎!”形势。经过这本书的洗礼,你可以体会到一个道理:不仅是电子竞技,单机游戏也不需要眼力。

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找出一个特定的人或事(这只是场景的一部分)

其实画风不是这本书最大的特色,音效才是。游戏的音效制作人不知道哪个曲目错用了人类迄今为止最“顶级”的音效开发技术——腹语。不得不说,效果其实挺好的,一点也不比我们研究的那篇叫腹语的文章里的大人物差,也有自己的幽默风格。在实际播放中,你的每一次点击都会触发独特的腹语音效。即使不操作,也能发现场景中所有的环境声音都是嘴巴发出来的。比如在森林场景中,猴子,嘈杂的风,蜂箱里的蜜蜂,都是腹语完成的。非高还原也给这些音效增添了幽默感。一个不经意的点击带来的声音,总是莫名其妙的戳中我的笑点。

说了这么多外在的东西,其实隐藏的人本身作为一种找事解谜的方式已经足够有趣了。把握好游戏玩家的忍耐极限,不要让游戏玩家厌烦;外在充满了搞笑的灵感,玩家的耐力极限可以提升的更多;找东西的时候,我们像填字游戏一样给出提示,稍微动点脑子,就不需要像无头苍蝇一样在场景里乱来;而且放大缩小也能得到不同的声音反馈。这部作品在细节上下足了功夫,让玩家感受到满满的诚意和亲切感。

我更强大,但我也是盲人。

《隐藏的人》发售后被玩家调侃。比如一个《清明上河图》的dlc能否制作出来,绝对令人期待;如果我有三天光明,我将永远不会碰这个游戏或任何类似的东西。虽然游戏的视觉体验确实“不友好”,但作为一款碎片杀伤时间武器,这款游戏在短短几个小时内带来的体验绝对是前所未有的,因为通关之后你会发现眼力什么的根本不存在。

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