为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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“roguelike”是一个曾经在游戏领域非常流行的词。这类作品有非常独特的玩法体验:生命只有一次,死后只能重来一遍;冒险区域完全随机生成;丰富的装备和可收藏的物品;触发事件等...游戏千变万化的可能性,远比很多其他类型的作品更有粘性,让人无法停止沉浸其中。
高质量的roguelike游戏本身就充满了毒性。如果再加点配料,放进去听起来很好听的抖腿的音乐,会产生什么样的化学反应?节奏地牢由brace yourself工作室告诉我们答案。
游戏以非常简短的剧情介绍开始:出于某种原因,固执己见的主角不得不挖坟。如果老狗叫,他就给忠告。她不小心掉进了地下的亡灵世界,在昏迷的一瞬间,她的心脏被boss死灵法师取走了。主角虽然失了心,但醒来却是一个活死人。即使身体被剥光,鲜红的心还在跳动。死灵法师到底想干什么?能不断起死回生的主角,踏上了在地牢深处寻找答案的旅程。
因为这个有趣的背景剧情和这个游戏独特的玩法,有网友灵光一闪,给这个游戏起了一个非常贴切的外号:
坟墓在跳舞。
摇头进地牢
这款游戏最大的创新是rogulike地下城探索和音乐的完美结合。如果不玩声音,是可以接受的回合制地牢探索游戏。然而,这部作品的灵魂是音乐。我们跟着节拍控制角色,一个节拍就是一个动作。怪物也会随着音乐的节奏移动。知道了节奏和怪物的移动规律,我们就可以在避免伤害的同时杀死敌人。游戏不强迫玩家踩节奏。你可以简单的把高到足以扭断脖子的音乐当成陪我们去地牢的bgm。但既然beat系统经过精心设计,从而获得更高的连击,提高武器效用,获得金币,何乐而不为,一举两得。
下面的心脏是心跳指示器。
音乐是这本书最重要的部分,由丹尼·巴拉诺斯基负责,他是一位著名的音乐家,曾为伊萨克联盟作曲。这位才华横溢的作曲家为《节奏地下城》创作了一份完整的歌单,让游戏中的每个区域都有了独立而优美的旋律。要说他们唯一的共同点就是节奏感,高得离谱。地牢里闪烁的地板,让人不跟着节拍很难操作。(可以点击下面的链接试听游戏中的bgm)
在节奏控制上,这部作品有人性化的容错机制。很多音频游戏一旦错过了准确输入节拍的机会,就会面临评分或者收视率的下滑。节奏地牢很宽容。除了游戏前后故意设置20%的输入误差,游戏还会根据输入指令的变化自动调整到玩家的节奏。这种“松散”的容错机制,让那些节奏感很差,爱盯着游戏屏幕不理会击鼓的玩家乐在其中,得到了充分的反馈和爽快感。一句话总结:《节奏地牢》是那款罗格列克游戏第六好的音乐播放器,游里·罗格列克元素发挥的最好。
强大的定制系统
如果游戏玩家能在游戏中播放自己喜欢的歌曲,他们会无比开心。但是,更有可能的是,这些歌曲并没有包含在游戏中,所以需要一个系统来允许玩家自己在游戏中添加歌曲。
之前的steam版节奏地下城内置了自定义音乐功能,系统会确定本地加载音乐的节奏,并使其适应游戏中的节拍器。这样一个良心的功能赢得了很多玩家的赞赏,这种良心也在手机版游戏中得到了传承。一时间,各种二次元毒歌、流行音乐、鬼乐被塞进了黑暗的地牢,场面十分欢乐。
不玩的时候会无限循环游戏歌单。
我很喜欢音游,尤其是节奏感强,有反馈的那种。《节奏地牢》里的那些bgm,让人沉浸在点头抖腿的动作中。难怪有玩家调侃“用游戏买音乐”。没什么不好。
最后一句忠告:游戏里离店家远点,不然走不了。
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