为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
将纸板对折,你会看到一只尾巴放松、冠细长、头重脚轻的凤凰。磨砂的地板上放着两叠卡片,八块鹅卵石直立在纸板的中央,隐约可见相互交叉的网格线,在纹路的边缘整齐地排列着亮点。你才意识到,这就像一个棋盘,一个游戏,游戏名“通道”早已写在右下角。
玩
开发商Thunderbox将其定义为一款造路游戏,具体来说就是用卡片为石头铺路,使其能够跟随每张卡片的轨迹,在棋盘上摩擦后留下自己的痕迹。
简单而古老的画面充满了文化和历史感,而给我们介绍具体玩法的ai,也是笑星女神——卡莉欧佩。我们选择一块石头作为棋子,从周围的任何一个亮点开始,依次摊开自己的牌,沿着屏幕上的路线移动,试图让石头在范围内行进足够长的时间,以避免它离开棋盘被砸成碎片的结局。
我们一次从我们的牌堆中抽取三张牌,每张牌都可以旋转来改变路线,这也为玩家增加了更多的选择。在行进的过程中,如果后一条轨迹与前一条轨迹交叉,就会形成一个“环”以获得更高的分数;除了离开棋盘会结束游戏之外,好奇的朋友们还想试着去碰撞对方的石头,这正好解释了“向石头扔鸡蛋”的含义。主动进攻的石头会支离破碎,每一个努力的玩家都会蛋疼。
尝
这是一个美味的游戏。
当棋盘、卡片、棋子从空中缓缓落下时,古筝的弹拨声同时响起。悠长而深远的笛声和微弱的钟声,让此时此地产生了一种童话的感觉。然而,石头并不说话,只是默默地沿着轨道,像小精灵的步伐一样摩擦着。
我们控制的石头可能永远是我们的对手。只要在棋盘上待的时间够长,自然能赢。然而,评价胜利的标准并不是唯一的。最后一块石头是胜利,戒指最多的是胜利,路线最长的也是胜利。
在这部作品中没有明显的对立或冲突。二和多看似在一个棋盘上前进,但留下的痕迹却大相径庭,偶尔也只是擦肩而过。在有限的空间被越来越填满后,也许任何最后一张牌的痕迹都会把你引向棋盘的边缘,迎接碾压的命运。生活很复杂?一场比赛足以说明全部;生活简单?每个人都在这个游戏里挣扎。
寂寞的
话说回来,其实看看周围密密麻麻的起点,就知道这其实是一款多人在线游戏,应该是充满欢声笑语的。为什么这篇文章完全笼罩在一种苦涩压抑的氛围中?
为什么?我也在想这个问题,绞尽脑汁终于有了答案。上周末,表哥在桌游吧和女朋友玩了这款物理游戏后,迫不及待的给我推荐了这款游戏素材。我不能严词拒绝他们的地主之谊,只能笑着看他们玩《通行》,充当电灯泡。
事后我反复和艾进行心灵对话,越玩越孤独。那天晚上,石头摩擦地面的声音不断传入我的耳朵,让我害怕了一夜。我知道这是我成为大人物和单身的唯一途径。
之后每次看到这个禅宗游戏,都觉得头皮发麻。
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