为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
选择了大不列颠的联合国旗后,屏幕中央出现了没有游戏的字幕,耳边传来一个粗犷的声音。哦,这是地道的rp英语(下面用中文解释)。“嗨,用户!我有一个不幸的消息要告诉你。其实根本没有游戏。你可以继续看电视,去散步,或者要求退款!不,这是一个免费游戏。nonono!这里没有游戏。”
一个好的游戏不会一开始就把所有的玩法都透露出来。理想的游戏性指令是让用户自由探索,发现游戏的游戏性设计。这不仅让玩家感到轻松,也激发了我们深入探索的欲望。
虽然是老美设计的游戏,但没有一款游戏完全秉承了道家“一切为我所用”的思想。弹球游戏中没有可用的球。直接从菜单栏拿球。山羊过河没有树作为支撑拿到钥匙,所以我们直接拼“树”;通关后还有战利品吗?直接从猴子身上拿。
独立游戏,巧妙的思维,简单的画面已经成为标配。
美中不足的是这部作品的体量太有限。15分钟左右就能解决战斗,通关成功。解说员再喊一遍“没有游戏”之后,你总会觉得有什么没说完。
老年之旅
说剑
反而树立了独立游戏的独特风格:清爽的画面,单一的配器音乐,简化的游戏内容,出色的创意。
《独立游戏:电影》(the movie)这部聚焦独立游戏的电影,不仅记录了几位开发者在执着追求中的辛酸与苦闷、欢乐与喜悦,也表达了他们对游戏的理解与感悟。《时空的辫子》和它的开发者乔纳森·布洛,《超级肉仔》的父亲汤米·瑞芬尼斯和埃德蒙·麦克米伦都出现在里面。
这又让我想起那句话,游泳如人生,人生如游戏。
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