为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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“一千个读者眼里,就有一千个哈姆雷特”,一个被公认为“第九艺术”的游戏,带来的不仅仅是感官上的愉悦,更是各种思想的碰撞。作者通过作品传达思想,其形式日新月异。《即插即用》(Plug and Play)原本是一部由瑞士动画师制作的短片,因其内容奇特、意识流抽象,吸引了很多人观看。后来被编码成了互动,变成了一个荒诞又好奇的游戏。
哲学、人与社会
不知道怎么贴上游戏分类的标签。通关之后,我甚至怀疑这能不能算是游戏。冒险?文字?解谜?不全是。不到一刻钟,游戏中的“结束”二字出现在手指面前,让人感觉“这就是结束了吗?”失落感。游戏玩法的极度简化,让我有了更多的时间去思考手绘的台词和不明所以的角色动作到底想传达什么。于是,我又插上了那个插座,再次感受到了里面的隐喻和思考。
一臂之长的两个手指;一次又一次的奔跑,仿佛迷失了方向;多次插拔,蒙太奇镜头透视,让人措手不及,就像现代社会的生活和情感,节奏上充满了急躁。“我爱你”好说吗?现在看来,也不是不可能。这句话承载了太多东西,游戏质疑这种当今社会的快餐式感觉:
“我爱你”
“我不知道”
“我能抱抱你吗?”
“我不确定”
“再见”
“没有”
字里行间透露着焦虑和无奈,也寄寓着当今社会爱与责任能够和谐共存的希望。
插头排得整整齐齐,轻轻碰了别人一下。当镜头转向时,两个提线木偶机械地靠近,镜头后退。最后最后一个下手太狠,把别人推倒在地。形势逆转,大家开始模仿。场面似乎失去了控制。就像在人际交往中看到戾气,这种氛围就会蔓延开来。
游戏以各种堪称“盲点”的诡异场景和互动,传递着人与社会、爱情与性之间的种种现象。它更喜欢做标题,标题下面的内容是玩家自己想象出来的。每个人的经历不一样,最后写出来的故事也不一样。这些不同的观点,殊途同归,汇成游戏的总基调。像哲学一样,一切都是独一无二的。主观的成分已经在大脑中根深蒂固,客观的意义你是无法真正理解的。游戏通关后的感觉,就是每个人生活的小剧场。
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即插即用以其超现实和肮脏的外观噱头吸引了很多人,但在接触到可玩的内容后,有人说噱头大于现实。的确,就游戏性而言,即插即用作为游戏是不合格的。但游戏圈需要这种实验性的工作,传递的是思考和态度。让人更了解自己,更懂生活。游戏本身的意义将不再单调。作为“艺术”的一员,堪称优秀。
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