当前位置: 首页 > 新闻资讯 > 手游资讯 > 《第七史诗》:一款敢与“FGO”叫板的二次元卡牌手游

《第七史诗》:一款敢与“FGO”叫板的二次元卡牌手游

2022年04月08日 18:56 原创 来源:98游戏 浏览:480 次

从画风和分类来看,朋友们很难看出它的优秀。这不是二次卡牌游戏吗?不过《第七部史诗》也算是二次元卡牌游戏中的精品,游戏能挤进这个档次的只有一点点,那就是《动画》,这也是边肖今天给大家带来的这款游戏的亮点。

2021年很多新的二次元卡牌游戏都会在剧情中加入cg动画,但第七部史诗应该是第一部动画化整部游戏的cg。从每个角色的立体形象到技能的释放,游戏将这些元素全部动画化。这种“张力”是无与伦比的,尤其是当玩家朋友都玩过其他二次元卡牌游戏的时候,这种强烈的视觉反差非常明显。98游戏边肖第一次看到它也非常震惊。这家公司做动画是免费的吗……就算是cygames这种动漫狂热分子也没做到这种程度。真的很好奇这个来自韩国的超级创意从哪里来的钱和信心。

以目前手游中如此优秀甚至极致的动画效果,《第七部史诗》的起点远高于其他游戏。突出的是游戏在玩法和玩法上都达到了不错的水平。

总的来说,第七部史诗的玩法是发展卡牌,提升实力。卡牌rpg游戏多是这种方式,可以理解。但是就像之前98游戏边肖说的,卡牌游戏的上下限都很高,第七部史诗的游戏性也算优秀。

作为2021年的新卡牌游戏,第七部史诗对于推动游戏穿越剧情是非常好的。游戏中的每一局玩法都与剧情息息相关。即使是简单的刷料也是有剧情支撑的。这些看似不起眼的细节也让游戏更具沉浸感。

游戏讲述了一个奇幻世界的故事,玩家扮演的救世主拯救世界,不断发现不同的真相。张弛有度中带着一些猎奇和血腥的黑暗,人物塑造得相当干净利落。虽然游戏中对话不多,但描写能力极强。虽然在剧情处理上和fgo这样的剧情手游还有一定差距,但足以让玩家朋友沉浸在二次元卡牌游戏中。烹饪力是这类游戏的重点,但剧情是用来打造的。让玩家培养她/他,不仅仅是因为她/他长得好看,更是因为她/他喜欢他,这对培养体验无疑是一个很好的提升。

除了好的剧情,Epic VII在游戏性上也有不俗的成绩。这款手游的战术属于快速运行的回合制。人物之间有共同的属性约束和不同的职业划分。每个角色都有不同类型的技能,技能都有或长或短的CD,可谓丰富。游戏的乐趣来源于玩家对战局的规划,英雄阵容的合理安排和正确技能的释放,在华丽的动画效果下你可以赢得令人耳目一新的胜利。至此,第七部史诗完成得很好。游戏里没有特别厉害的特定角色。同等战力下考验的更多的是玩家的阵容和技能理解,并没有收费变强的选项。

而且不能收钱变强,意味着玩家要通过练习变强。游戏中玩家朋友需要刷的材料还挺多的,升星材料,武器,属性石,礼物狗粮。Epic VII的肝脏程度无疑是严重的。好在游戏设计了一些不一样的玩法,让玩家不会那么快就刷腻,比如爬塔、galgame、迷宫探索,尤其是迷宫探索,让他们感觉像是活生生的手游。真的是难能可贵,这也让游戏

这些优秀或者说还算不错的优点都是一点一点积累起来的,才有了第七部史诗般的优质游戏体验。

鉴于第七部史诗还处于起步阶段,官方还在不断更新游戏,这款优质手游的未来显然值得期待。但是,如果游戏真的像上面所说的那样优秀,那么在今天应该会更受欢迎。之所以没有成为现象级游戏,是因为游戏的缺陷和优势一样明显。

首先,第七史诗作为一款卡牌rpg游戏,没有抽牌保障,卡牌池都是塞在一起的。不能叫十连平而只叫一平,说明游戏中高星角色的爆率大大降低了。或许是厂商想让玩家充钱抽卡,但这种二次元卡牌游戏很难吸引玩家赚钱,除非真的很吸引人。游戏和fgo还有十几个ip差距,fgo能做到这一点。真的是设计不当。

其次,现在第七部史诗的修炼曲线很不正常。优秀的重度游戏会有一个循序渐进的培养过程,不会忽高忽低。不过第七部史诗可能是因为现在内容不全,为了节省玩家时间,玩家在修炼中后期直接被相当复杂的修炼值阻止了。觉醒石刷的时间比较长,材质不好维护。最恐怖的是这个游戏的武器设计。同名武器属性不同,速度,暴击,反击,防御。玩家可能会努力刷出不需要的武器,也就是说没用了。即使使用材料来制造它们也不能降低属性的爆炸率。这样的设计很伤玩家的耐心。

总的来说,《第七部史诗》这款游戏还是有吸引力的。华丽的动画特效,优秀的剧情,甚至是值得你花时间去培养的人物和一个好的游戏ui,这款2021新二次元卡牌手游还是值得一玩的。

以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。

文章标签:

热门文章