为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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安利这一期的作品是前卫粪换蛋,这是一个从开头图片就能看出其制作技术肯定不“好”的作品。但是,游戏并不是一个纯粹的审美圈。即使没有出色的画面和制作水平,只要能吸引玩家参与其中,对玩家来说无疑是一款好游戏。
在作者眼里,这种前卫的粪蛋具有诱人的魅力。
游戏的设计思路比较清晰。制作方知道,由于局限,他们走不出品质精致的“朱门正道”。自然,他们走的是“以奇取胜”的路线。在游戏开始的时候,他们大方的表示自己的游戏比较粗糙,游戏性设计简单。那么,能接受并继续体验的玩家,一定是那些不那么追求画面等一系列东西的玩家。
而接下来的玩家将会遇到游戏最精彩、最核心的“奇妙的胜利”内容。
我相信我的阅读伙伴不难想到“奇妙的胜利”在哪里,就是“家具”。毕竟游戏只是一个温馨的抽卡拿家具,然后整理的游戏。可以“操纵”的东西不多,但是家具布置好后,玩家就可以去调查了,有趣的体验就开始了。
但家具有趣的功能几乎肯定会超出你的想象,这让拧鸡蛋的过程像是在和作者的脑洞赛跑。
一开始作者画的是n卡“未满水盆”和sr卡“风之精灵之父”。但是在调查“差不多满的水盆”的时候,他听到滴水声,水盆说的话是有逻辑的,但是老司机们基本都会有不同的想法(如图)。这无疑是作者开的一个黄色玩笑。
当笔者以为调查家具收购是收集类似网络笑话的俚语词汇时,在调查“风之魔术师之父”时,“父亲”立刻打了我的脸,给我看了一个五毛钱的特效。以后还会有女生们爱慕地惊呼的“绿蘑菇”,点击后摇摇晃晃的“汉堡山”,每天可以奖励一次的“彩票机”等等。
除了这些,还有一些具有特殊功能的家具。
R卡“站在汉堡上的小人”可以改变游戏键的音效。
《耻辱》——不明所以的家具,经查,是扫雷游戏。
这些家具的效果可以用巧妙来形容。如果说那种家具一开始是为了增加表演效果,那这种家具就是为了拓宽游戏功能。相比直接放在界面菜单或者设置界面,以家具的形式出现,大大增加了家具的趣味性。
只要对任何一件家具的效果感兴趣,就难免会想抽下一件家具,想知道下一件家具会有什么特效,能不能跟上制作者的脑洞。好奇心的小洞一旦打开,必然难以遏制。
其实前卫粪摔跤蛋有一个系列叫前卫粪,是对作者熟知的画质和简单界面的自嘲。但在画面之外,我们可以看到游戏中各种别出心裁的脑洞大开,那么多脑洞一定也是需要绞尽脑汁的,作者也一定是对游戏制作有着满满的热爱。
但是,我之所以推荐这个游戏,主要是因为这个游戏其实可以扇猫一巴掌,爱死它了。
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