为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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这是一个关于爱和梦想的故事。笔者多年前就清理了游戏的pc版,现在移动高清重置版已经上架双平台。手机上打开游戏,熟悉的音乐就在耳边响起,内心深处的感觉仿佛喷涌而出。我只能通过深呼吸来抑制自己的情绪。这款游戏带来的震撼,在时间上已经远远超越了它短短5个小时的过程。让我相信一款游戏仅凭剧情和音乐就能成为很多玩家心目中的高分大作。
一个非常规的游戏类别。
《登月》在玩法上倾向于互动动画电影。它希望与玩家分享一个好的故事,在这个故事里,可玩性元素被弱化了。它只有简单的探索和解谜,寻找物品,与之互动,解决小谜题,推进剧情。除此之外,你所要做的就是欣赏人物之间的对话和漂亮的bgm。
和音乐构成了灵魂。
游戏讲述了一个即将死去的老人约翰的梦想——到月球上去。第一次玩,玩家难免会有疑惑:为什么要去月球?带着这个疑问,玩家跟随罗莎琳博士和尼尔博士踏上了约翰的寻梦之旅,利用带有科幻元素的记忆穿梭回到过去,改写约翰的记忆,帮助他实现这个梦想。游戏的整个过程就是在老人约翰的记忆中穿越不同的时间点,在更长的时间里找到记忆的大门,发现最终的真相。
除了极具感染力的剧本,《登月》还提供了全程“钟级”听觉享受。悠扬的音乐贯穿了游戏的全过程,奠定了游戏的主要氛围,温暖而又悲伤。游戏原声获得了玩家的高度评价,有玩家给出了“非常极端”的评价:“有音乐支撑的杰作”。
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关于登月,我有好多话要说,但是想安利一个游戏,又不知道从何说起。它的眼泪、隐忍、发人深省,都浓缩在不到5个小时的比赛过程中。整部作品最感人的部分,只有演奏完才能体会。
“如果你看完最后一个情节,抑制不住自己的情绪,就会哭。这是一部值得我们为之流泪的作品。”
即使多年以后,我依然会记得约翰和里弗在那个明亮的星夜,对着辉煌的满月许下的诺言:
“如果我们都迷路了,那就让我们在月球上相遇吧。”
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