为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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作为后船时代的产物,今日98游戏边肖带来的这款《黎明》手游是一款策略和自由度都很高的弹幕海战游戏。画面可圈可点,玩法依然没有走出这类游戏的桎梏。也许它的初衷不在这里。下面我们来看看游戏玩法和人物角色。
说实话,日本二次元开卡手游的玩法暂且可以放在一边,画质一定要过硬。干净的ui,舰板少女的动态交互,一进入游戏一个温馨祥和的场景映入眼帘。即使是洋娃娃也应该是最大的。人物细节细腻,单从画面表现来看,《黎明》已经可以和这类市场手游相媲美。
游戏优化流畅,达到顶级画质依然没有卡顿现象。音乐和声优配音中规中矩。缺点是画腹语,人物之间的互动生硬,略有瑕疵。画质好的话,会伴随着现象级的缺点,会费电。该游戏在同类游戏中耗电量较大,不适合。但人物造型简洁明快。相比其他游戏复杂的场景和炫目的光影,孙俊还是更喜欢这种简单的造型。
《黎明》是一款日本二次元卡牌养成手游,集主策略养成和即时海战于一体。而且这类手游的前辈,比如舰R,蓝色航线等等,都有互相模仿的,也算是典型的风格怪物了。以“老一代”与“新时代”的碰撞为主线,你作为被选中的人,需要带领各种舰友对抗古城拉古兹,保卫人类文明的火种。架空设定导致世界观和舰船结构混乱,剧情略显空洞。
舰魂分为驱逐、轻巡、战列、重巡等舰型。它们的功能不同,呈现出食物链式的制约关系。每个船魂都有独特的战斗技能、战术技能和觉醒技能,随着等级的提升突破后会开启天赋(属性加成)。还是增强星晋升系统,装备类似战舰少女的同类型游戏。
在备战的时候,当敌人的敌人要求之和大于敌人的敌人要求时,全队会增加buff和T优势(己方炮击和雷击)的胜算,敌人要求成功。成功时队伍中会有航母精神,有机会获得航空优势,发动开场空袭和各种BUFFs,劣势会减少。舰队分四种,还是在buff上做文章,提供刚开始的得失。
游戏主要是推主线。开航前,从航海图上查领先条件,根据领先条件组织队伍。顺利通过领导点后,航线就全开了。每张图片之后都会有一些奖励用品。
重点来了。3d海战场景非常壮观。称之为弹幕游戏并不为过。好在弹幕速度慢,适合残障党。总的来说,战斗场面赏心悦目,但不凌乱。自律对晕3d玩家非常不友好,疯狂围着怪物转圈,不躲避子弹和技能。这是一场真正的“自律”之战。
敌人的释放技能会向前晃动2秒左右,给玩家一个应对和躲避的机会。战斗中的操作是躲避子弹和技能,以及适时释放舰魂的主动技能和支援技能。战斗场景在60帧下如丝般流畅。
船魂释放大技能时,整个画面是动态绘制的,动作幅度小,略显生硬,色光效果因人而异。R妈妈和ssr妈妈的画图完全不一样(ssr会有动作),都是女儿。为什么差别这么大?
除了画主线,我们还做战术训练、军备科技、武器运输等常规工作。获取武器证书,技能基础材料,以及舰魂经验等强化材料,而材料的获取并没有被一扫而空。
和远征演习一样,获取燃料和水晶币需要时间。加强设备材料等刚需材料。
《黎明》和同类型的游戏一样,才是它真正的核心,所以说它在收后宫也不为过。作为一款日系二次元开卡手游,少女和后屋的培养是重中之重。第一次进入游戏系统,玩家会获得连续三次抽ssr的机会。可以根据需要选择一组。
从插图来看,人物与战斗画像大致相同。《黎明》的制作相对于《战舰少女》《蓝色航线》等老姐妹来说稍逊一筹,但还是有意义的,和《舰板妈妈》还是有一些差异的。
ssr游戏出货概率不高。相对于《食语》等百田其他游戏,开服固定为最高ssr。经过一段时间的发展,玩家会在视觉上推出更高级别的sp、ur等。用直接压碎的力量。注意防止割韭菜和氪石。
从ui到游戏玩法和机制,黎明借鉴了很多游戏机制,可以说是很大的成就,但从未从根源上寻求改变。目前游戏还在预约阶段。相信通过这次评测,玩家对游戏有所了解,开发这类日系二次元卡牌游戏的朋友也可以下载玩玩。
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