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改编ip手游刚出现的时候,被认为是国内手游行业的救命稻草。而国内大部分ip改动的手游都逃不过换皮赚钱的套路,甚至比早些年的一些作弊手游还要恶心,以至于近几年玩家看到ip改动的手游就不再开心了。
这款98游戏小编给大家带来的这款动作格斗手游《鬼泣-巅峰之战》也没逃过这一劫。在早期关于这款游戏的新闻评论中,质疑和嘲讽也时有出现。然而,beta产品的质量超出了所有人的预期。这款游戏在ip改版手游的玩法上找到了非常好的平衡。
《鬼泣-巅峰之战》作为一款ip授权手游,巧妙运用了《鬼泣》系列中的世界观、人物、武器、场景,在还原端游手感的基础上,构建了全新的游戏剧情和人物成长体系。根据游戏中可解锁的人物、角色、boss,大致可以推断出整个游戏的剧情会在3代和1代之间聚集。
在目前的测试版中,玩家一共可以解锁三个恶魔猎手:但丁、蕾蒂和维吉尔,三个角色的武器选择也各不相同。比如但丁是大剑与枪的经典组合,维吉尔是太刀与幻影剑,而不管是什么样的角色,技能都需要通过红魂逐渐解锁。
在技能设计上,为了适应手机的操作,《鬼哭狼嚎-巅峰之战》也是对端游复杂的“搓招”进行了自然简化,原有技能也相应简化优化。首先简化了一些招式的操作,利用ab双按键不同的键序和次数,形成一套组合键,又不失摩击的快感。
比如维吉尔,A键主要负责普攻和连击技能,B键负责空中飞行和发射斩首,更容易理解和上手。通过ab双键之间不同的键序和次数组合,玩家不仅可以释放三段连续斩、二维斩等技能,还可以与普攻形成连续招,技能特效和伤害也非常可观。
虽然《鬼泣-巅峰之战》的难度看似远低于《鬼泣-巅峰之战》系列,但其可操作性和挑战难度与同类型动作格斗手游相比都是名列前茅的。
结合线性关卡和经典背景音乐,整个游戏散发着经典原著的气质,《鬼泣-巅峰之战》的氛围塑造能力也可见一斑。
在场景设计上,鬼泣-巅峰之战对端游中的经典地图进行了改造,如教堂、雪山等。在一些评价中,“熟悉”和“亲切”这两个词也是大部分老玩家玩过之后的直观感受。
我们都知道单机游戏和手游的盈利模式有很大的不同。在这方面,《恶魔的哭泣——巅峰之战》也试图在游戏性和玩家对游戏的投入之间取得平衡。与某些产品类似,巅峰之战恶魔的呐喊可以从考的宝库中提取更高级的传奇武器,然后通过日常活动获取强化武器的材料。
但是,这些武器的加成更多的是锦上添花。游戏本身的评价体系还是更注重玩家的技能熟练度。有了日常任务和过关模式的奖励内容,玩家在反复尝试游戏后可以获得大量的道具奖励和强化装备,也可以达到强化通关的效果。
为了适应手机,恶魔呐喊-巅峰之战在可操作性和画面细节上都比不上现有的主机游戏。不过相比市面上的同类act和ip改编产品,这款游戏尽力保留和还原端游体验的设计理念也是值得称道的。在这个大部分人都可以接触到的游戏平台里,鬼泣-巅峰之战确实是目前为止能玩到的最有特色的鬼泣。
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