为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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失落的城堡
(绘图界面)
(一身铠甲蜘蛛不要)
失落的城堡是一款类似roguelike的卡牌策略游戏。之前是在试用阶段,测试版只有一架战斗机。剧情弱,可以说是没有剧情。除了现在下载游戏里有一些简短的剧情,进入游戏后,还是直接选择职业开始战斗吧。
游戏玩法非常好用。可以像航海一样在地图上选择自己的路线,不能回头。一致的终点是顶级boss。当然,不同分支路线遇到的怪物、道具、奖励也会完全不同。
格斗游戏就是卡牌游戏。卡分为三种:攻击卡,防御卡,能力卡。效果非常简洁明了。击败普通怪物后会获得一定数量的晶石(也就是金币)和卡牌(可以选择跳过不拿),而击败精英则会在原有奖励的基础上多一个宝藏奖励,这也是游戏中最有价值的道具。宝物的效果五花八门,而且不在网上携带,可以算是永久的强力buff。后期晶石充裕的时候,可以在路线中寻找店铺买卡,宝物,破坏卡组中多余系统的卡。游戏中最关键的一点是每次战争后的血量无法自动恢复。只有在篝火旁睡觉,才能恢复30%的血量。选择路线的时候,可以贪利忘了营火。
(?表示未知,会随机触发各种事件)
有杀尖塔经验的玩家可以发现ui界面,地图,遗迹都和杀尖塔很像。在游戏的介绍中,游戏制作人也直言不讳地表示,在杀死肝上的尖塔后,他觉得杀人游戏的规则设计得非常好,所以当时就萌生了给自己一个手机版的想法。虽然是参照杀人尖塔游戏规则设计的,但所有怪物都经过了重新设计。专业的卡牌,价值观,遗迹都被融入了大量自己的设计中。由于时间的原因,还有大量新的设计思想没有及时实现。
的确,玩了游戏后,你可以看到怪物的能力和卡牌的效果和杀尖塔是不一样的,几乎所有的宝物在杀尖塔时的效果都和遗迹差不多,但又明显不同。相对于击杀,难度大大降低,而且相对于一开始一定不能用一条命通关的击杀,在失落城堡有类似经历的玩家第一次可以用一条命活下来。
目前抄袭的定义和衡量尺度还比较模糊,以至于整体框架让人一看就觉得是杀人作品。独立卡、宝、怪的变化分在哪个区域?致敬,模仿,抄袭,还是灰色地带?但目前游戏完全免费,这也是很少有人争议抄袭和慷慨的原因之一。现在还在未完成的产品中,希望《失落的城堡》最终完成的时候,能有自己的特色风格,成为摆脱杀戮尖塔阴影的佳作。
(还是那个遗物越多越随心所欲)
推荐理由:尽管有各种各样的批评,但这款《杀戮尖塔手机版》是一款非常耐玩的游戏,非常好玩,虽然很多地方还是有问题。继承了杀戮尖塔的大部分优点,降低了入门难度。水平难度不再硬核,但受众也提高了。整体流畅的游戏体验让我觉得很优秀。试着以你有权利评论之前必须经历的态度去获得乐趣。
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