为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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刀锋之心
《刀锋之心》作为开胃菜,并不是一款致敬或者模仿其他作品的游戏,而是一款风格鲜明强烈的动作游戏。操作也很简单,就是当当前方是敌人时,玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方是空地时,玩家需要按下跳跃按钮向前跳跃。
虽然是看似简单的跳劈操作,但是有了一些限制条件就变得完全不一样了。玩家角色处于持续失血状态,黑客攻击后只能恢复少量生命。如果他跳劈失误,会被扣一大笔命。在游戏中,你只需要按两个按钮。如何快速准确的跳切成为了游戏通关的关键。
玩这样一个吃操作的游戏是远远不够的。游戏场景很多,悬崖、雨夜、雪峰、古镇。真正为其增色的是操作上出色的打击感和结合节奏的强烈形象冲击。操作上的打击感很强。游戏过程中,只要不出错,随着连击次数的增加,形象的画风会有一些变化。经过十几次连拍,整个图像会变成黑白,视角也会微调,给人强烈的视觉冲击。(据说后面还会有蓝、紫、金甚至颜色,这是残疾人手做不到的)。主界面相对舒缓的音乐在游戏开始后会变得紧张而激情,鼓点带来的节奏感很强,成为玩家状态的催化剂。
可能是怕简单的玩法粘性不够。作者为了丰富游戏玩法做了很多努力,增加了符文系统,狩猎玩法,多重角色选择等等。但是,核心玩法本身真的很硬核。即使加入了这些内容,玩家一旦达到极限也会放弃游戏。
推荐理由:虽然分类是一个动作,但刀锋之心更像是一个跑酷游戏。跳跃和劈砍操作的简单切换,考验玩家的反应和手速。简单来说,之所以推荐它,除了好玩,就是因为它真的很难。
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