为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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众神塔防:捍卫神话
《诸神塔防:捍卫神话》是最近为数不多的让我惊喜的塔防游戏,无论是画面、建模还是音效。希望能及时和大家分享边肖在这部作品中体验到的乐趣。
游戏的背景设定特别用动画来讲述游戏的远古时代。不过剧情主线是吐槽和搞笑。玩家继承爸爸负资产博物馆,准备做个收门票的铁饭碗。结果他被黑洞吸走,来到远古时代和诸神一起守护村庄。从此,他在博物馆和古代之间来回穿梭,保护事业,拯救世界。
《诸神塔防》有两种玩法:捍卫神话。
先来古代保护村的核心塔防游戏,在道路两侧建造士兵或建筑,防止怪物到达终点(神)。通过杀死怪物,可以获得金币来升级士兵或建筑的等级,直到杀死所有的怪物。在塔防过程中,除了分配路兵种的战略思路,还可以通过移动基地(神)来改变敌人的行进路线,使自己的兵种更有针对性,增强战略打法的纵深。
第二,博物馆游戏,这是一个修炼游戏,与塔防战略的进度密切相关。博物馆可以获得银币和人物经验,并随着进度增加收入。银币是用来召唤兵种和升级兵种等级的,兵种等级也受制于人的等级。
更何况升级兵种等级和召唤解锁兵种的开发可以很快完成,而没有氪的情况下开发升级兵种等级需要时间才能过关。没有氪星,我们不能只靠策略。如果属性的硬性要求不符合标准,那么一段时间的卡壳是必然的。边肖希望每个人都能理解这一点,人们也想好好吃一顿。
塔防中出色生动的造型和场景画面也让战斗非常过瘾。兵种采用3dmax建模,攻击的动作和技巧栩栩如生,场景的地图可以交互,背景音节奏明快,烘托气氛,让人不知不觉就完成了一场战斗。
除了这些游戏,游戏还有pvp和关卡编辑器。然而,由于比赛的进展,边肖还没有经历过,但我们可以期待两场比赛。
推荐理由:难得一见的精品塔防作品,除了经典的塔防玩法和出色的建模表现外,基地神可以移动的特点和地图的诸多细节都是亮点。况且pvp和关卡编辑器玩法在塔防作品中真的不多见。
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