为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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作为一款国产、动作、2d横版且还是机甲类题材的独立游戏而言,特别好评的成绩虽然不敢说有多好,但起码也可以说绝不是粗制滥造。首先游戏的整体画风和各个机体的美术基本上是和前作单机版保持一致,在过场动画和战斗时的机甲都是依然采用了sd的身材比例。这种美术我个人是特别喜欢的,毕竟从小看的、玩的基本上都是这个风格。
因为比起某些粗糙的3d建模,精致的2d画风能让机甲看起来更有灵性。再加上这个系列的角色立绘和演出效果一直都很在线,有着那种让人熟悉的街机和动漫感,所以第一印象十分讨喜。
而在具体的核心玩法方面,这次的衍生作说实话改了挺多。第一观感就是由之前的横向卷轴模式改成了四十五度斜俯视角,在运动轨迹上多出了一个轴,这也让本作的战斗体验和逻辑和之前单机版有着比较大的不同。
例如在操作体验上,因为本作改变了游戏战斗视角,并且平台也主要针对手机玩家,所以在操作和手感上相比前作有不少调整性的优化。没有了单机版那么多偏硬核的操作细节,简单来说就是玩起来更简单、更丝滑,迎合了轻度玩家的游戏习惯。
这一点仁者见仁,个人其实还是更喜欢另类、别扭一点的东西。不过视角的改变和简化的操作也带来了敌人的攻击,比如弹幕更加密集。普通常规下的剧情模式还好,但某些特殊关卡或是打boss的时候就不能轻敌了。
想要破关的话,成长跟得上固然重要。不过游戏也对有着硬实力的玩家有着特殊关照,比如不同机甲的完美闪避可以获得不同的增益。还有和支援机甲同时攻击敌人,可以触发强力合击等等这些比较考验反应和操作的设定。
也正介于此,有些boss战打起来还真挺带劲的。此外,游戏的关卡设计也不全都是一个模式,除了常规的动作闯关之外,还有炮塔射击、坚守和护送等玩法的关卡,并不是千篇一律。
而游戏中的所有机甲大致可以分为四个类型,泛用型、强袭型、狙击型和重装型。这些类型的区别单从文字上就很容易理解,泛用性机甲说白了就是什么都行,兼顾中近距离作战,闪避和机动性也有很好的表现。但缺点也很明显,就是各方面上限都不太高。
而强袭型则是牺牲了攻击距离和部分防御性能,但近战输出能力和机动性方面表现更突出。狙击型同理,不过它的输出能力会比强袭更强大。最后重装型也不但指坦克,除了优秀的防御之外,它还有着出色的群体攻击技能。
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