为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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今天98游戏边肖给大家介绍的这款手游,和98游戏手游盒子里的bt版全V魔幻风格卡牌手游是一样的。并不是第一款讨论人类文明未来走向的游戏,但难得的是,普通角色的心路历程贯穿了整个游戏:被称为力量的主角不同于传统日式rpg中的“被选中的人”,不能通过嬉笑怒骂来贬低敌人。最终,为了拯救整个地球,我们应该让主角们随着整个游戏进程成长壮大,抛弃“龙傲天”勇者套路的日式卡牌游戏。这款日式卡牌游戏是《黑潮之上》。
这款游戏在开发初期,主要围绕如何面对自己、巧妙运用能力的重要性等话题展开。怪物的设计也是基于人性的弱点,dbg(卡牌建库游戏)支持的战斗系统也让《黑潮之上》在卡牌游戏领域独树一帜。
人类文明再一次在游戏世界岌岌可危。在深渊中沉寂了很久的死者,变成了源源不断涌入的魔物,像传染病一样肆虐人间,带来了无尽的黑潮。相信玩过满满98游戏盒的V魔式卡牌bt版手游的朋友对这个设定并不陌生,就像崩溃三的“崩溃”。《黑潮》的设定也是想灭绝人类的灾难。与此同时,人类的觉醒力量成为了对抗魔法的主力,但即使拥有了操控时间的能力,也无法改变未来地球被黑潮吞噬的恐怖。直到第三次黑潮,“反潮队”才发现队中的艾尔莎才是人类最终逆转的关键。于是,玩家和艾尔莎扮演的主角回到了黑潮尚未到来,短暂和平的时候。
上面的黑潮清晰地展现了玩家在初级阶段绝望和希望的两个场景。当玩家看到一个完全不同的世界时,心里会情不自禁的产生怜悯。多线推进故事、展现人性的任务,让玩家从虚构中看到现实,再从现实中感受内心。《黑潮之上》用20多个小时的剧情内容来突出游戏的世界观,这在手游领域相当少见,让玩家的推送行为少了一些功利,多了一些深思熟虑。
与传统卡牌游戏不同的是,《黑潮之上》遵循dbg机制,不仅更有利于新玩家了解和上手,也显著降低了失败后的挫败感。g更注重游戏中前期卡组的匹配和随机性,通过单向的游戏进度提高挑战难度。
游戏中人物分为攻击、防御、辅助,对应的卡牌有不同的效果。每个角色可以携带八张卡,玩家可以自由更换四张通用卡,构建更多的联动卡组。游戏中大部分卡牌描述不仅通俗易懂,而且设定丰富。比如“熟练后撤”,战斗中每打一次都能增加25%的伤害。如果你在一场比赛中受到更多的伤害,那将是相当可观的。再比如“躲在暗处”,就是弃掉所有的手牌,换成高级别的“背刺”牌,非常适合无牌可打的时候使用。
由于每一轮所有的牌都会重新抽一次,所以每一局玩家面对的战斗环境都会不一样,提高了游戏的随机性,相比玩家为了打一张牌而省回合的体验,减轻了不少负担。
此外,黑潮还在建卡库的基础上创新性地加入了终端技能。如果一个角色连续使用三张牌,他将获得一张额外的终端技能卡。虽然这张卡不会消耗默认提供的5点费用,但是终端技能本身的建造成本也是很高的,所以也需要玩家在“大招”和收益之间做一个平衡。
总的来说,不同于其他bt手游收藏的全V魔幻风格卡牌,《黑潮上》游戏难度的降低并没有影响游戏本身的策略。相反,随机抽取的卡牌和不可预知的战场情况,更精细地提升了每一场比赛的游戏体验。传统卡牌游戏很容易陷入一个“修炼循环”,玩家只能为了各种材料反复体验通关。这个过程不仅枯燥,而且碎片感非常明显。在《黑潮上》,游戏通过“城市特勤”等有趣的游戏,让玩家在思考和探索的同时获得丰厚的奖励。
《城市特勤》中,玩家需要在六角地图中依次击败各种敌人,才能获得奖励点和宝物。每次游戏胜利后,你也可以从三个随机幸运属性中选择一个带入下一场战斗。这样的设定不仅从随机性上再次提高了游戏的趣味性,也加快了整体游戏节奏。
“共鸣研究所”解决了玩家“总是需要培养新角色”的痛点。放入研究所的新角色可以共振到三个角色中等级最高的最低的一个,也就是说,每一个值得训练的新角色都不需要从lv1“爬”起来,显著降低了材料消耗和重复劳动时间。除了这些,以收集为主的《影像摄影》和带有日本色彩的《古城神社》等游戏也在努力寻找卡牌游戏的另一种可能。
在黑潮上,特色鲜明的卡牌游戏不仅增强了游戏的趣味性,还解决了传统游戏中的诸多痛点。在深度剧情和细腻画质的加持下,整个游戏呈现出独特的气质。虽然没有可以拯救世界的大英雄,但是每个玩家都可以通过各个角色之间的联动思考,成为自己的英雄。
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